Dragon Ball Z: Burst Limit (Android)
Dragon Ball Z: Burst Limit
OrigenXbox 360
TecnologíaRecompilación Estática (C/C++ nativo)
Disponible paraAndroid
Ver proyecto oficialSobre el proyecto
Dragon Ball Z: Burst Limit es un videojuego de lucha para PlayStation 3 y Xbox 360 basado en el anime Dragon Ball Z. El videojuego fue desarrollado por Dimps y publicado en Norteamérica y Australia por Atari, y en Japón y Europa por Namco Bandai bajo la etiqueta Bandai. Fue lanzado en Japón el 5 de junio de 2008, en Europa el 6 de junio de 2008, en América del Norte el 10 de junio de 2008 y en Australia el 3 de julio de 2008.
3 versiones de Dragon Ball Z: Burst Limit
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Información oficial del proyecto
<img src="docs/img/icon.png" alt="" width="44" align="top"> Dragon Burst
Port nativo para Android do DBZ Burst Limit Recompiled (iExplosiveRage), a recompilação estática do Dragon Ball Z: Burst Limit de Xbox 360. O código do jogo roda nativo em arm64 (não é emulado), sobre o runtime do ReXGlue SDK em Vulkan e a base do Dragon Fury (port Android do DBZ Budokai 3 HD). A imagem sai do Renut, um renderizador nativo que desenha o Direct3D do jogo direto em Vulkan.
<p align="center"> <img src="docs/img/widescreen_fight.jpg" alt="Luta em widescreen no Honor Magic 7 Pro" width="820"><br> <sub>Honor Magic 7 Pro (2800x1280, 2,19:1), Renut a 720p em widescreen: 60 FPS na luta.</sub> </p>Nenhum arquivo do jogo vem incluído. Você precisa da sua própria cópia legal, versão USA (NTSC-U).
Versão 0.2.0. Testada no Retroid Pocket 5, no Anbernic RG Cube, no AYN Odin 3 e no Honor Magic 7 Pro. O que ainda não foi testado num aparelho está marcado como experimental. Tudo o que mudou, versão a versão: CHANGELOG.md.
Novidades da 0.2.0
- Renut, o renderizador nativo, por padrão em todas as GPUs (Adreno com o driver do sistema ou Turnip, Mali). O Xenia continua como opção.
- Widescreen nas telas mais largas que 16:9: mais cena aos lados e o HUD na forma certa. Liga e desliga a qualquer momento, sem reiniciar.
- 60 FPS no Retroid Pocket 5 a 720p e no RG Cube com a resolução "Tela"; 120 FPS no AYN Odin 3 a 1080p, estáveis em 15 minutos seguidos.
- O jogo pausa quando sai da tela (menos bateria e calor) e gasta menos CPU.
- O launcher tem a barra de abas em baixo e um ícone novo.
- As correções da versão de PC v7.3 (comandos com menos atraso, login com qualquer comando, conquistas por perfil, packs de texturas).
Widescreen
Nas telas mais largas que 16:9 (a maioria dos celulares), com o Renut, a opção Widescreen mostra mais da cena aos lados, na forma da tela, sem esticar as personagens. O HUD fica na forma certa: as barras de vida e os retratos vão para as pontas, o relógio fica ao centro, e as legendas e os Drama Pieces não se deformam. É o widescreen da versão de PC v7.3, com o lado da GPU feito para o Renut.
- Onde: Desempenho → Proporção de tela → Original 16:9 / Esticar / Widescreen, ou no menu do jogo (Back + Start) → Imagem. A opção só aparece quando a tela é mais larga que 16:9 e o renderizador é o Renut.
- Liga e desliga ao vivo: no menu do jogo a troca vale no quadro seguinte, a meio de uma luta ou de uma cutscene.
Launcher
<p align="center"> <img src="docs/img/launcher_portrait.jpg" alt="Launcher de pé: Início, Desempenho, Proporção de tela e Controles" width="820"><br> <sub>Início, Desempenho (renderizador e taxa de quadros), Proporção de tela e Controles.</sub> </p> <p align="center"> <img src="docs/img/launcher_landscape.jpg" alt="Launcher deitado" width="820"><br> <sub>Deitado, as dez abas cabem de uma vez na barra de baixo.</sub> </p>- Importar o jogo direto do
.isoou de uma pasta extraída (default.xex+LONG2DATA/). Só a versão USA: o app confere o executável e avisa se o disco é de outro jogo, de outra região, alterado ou cortado. Verificar arquivos confere a instalação depois. - O código do jogo vem cifrado no APK e só se abre com o
default.xexdo seu disco. No primeiro JOGAR o app prepara-o a partir do jogo importado (com barra de progresso); quem vem da 0.1.x não importa de novo. - Barra de abas em baixo, de pé e deitado: Início, Desempenho, Controles, Jogo, Mods, Texturas, Drivers, Depuração, Configurações e Sobre. De pé a barra rola e mantém a aba escolhida à vista.
- Ícone novo: uma esfera laranja com uma estrela, numa aura dourada com faíscas (desenho original). Tem também a versão monocromática para os ícones temáticos do Android 13+.
- Tema próprio, idiomas português, inglês e espanhol, atalho na tela inicial.
- Atualização automática: ao abrir, o app procura uma versão nova nas Releases do GitHub, mostra o que mudou (no idioma do app), baixa o APK e abre o instalador.
O que tem
Jogo (as opções da versão de PC que funcionam no Android)
- 30 FPS (original) ou 60 FPS, e os modos de 120 FPS (abaixo).
- Roupas do modo história, cenários extras, começar transformado (RB/LB), carregar ki (segurar L3), personagens extras de mods, ícones de botão Xbox/PlayStation/Switch, "Online" em vez de "Xbox LIVE", sons de menu, campo de visão, câmera livre e congelar o jogo (modo foto).
- Menu do jogo próprio do Android (Back + Start, ou o botão de pausa): imagem, efeitos, jogo, controles, save e sistema, com o jogo pausado.
- Pausa fora da tela: HOME, recentes ou a tela desligada param a luta, o desenho e o som; na volta o jogo continua de onde estava.
- Saves: exportar/importar pelo menu do jogo; o mesmo
.zipda versão de PC e do Xenia. A aba Jogo copia os saves de e para a pasta Download. Conquistas guardadas por perfil.
Mods e texturas
- Mods no formato da versão de PC (
mods/,mod.toml): instalar.zip, ligar/desligar, tipo detectado, aviso de conflitos e de pasta a mais. - Packs de texturas HD (a substituição de texturas foi portada para o Vulkan): vários packs, um ativo, conferência dos nomes e formatos, pré-carregamento opcional e extração das texturas originais para criar packs. Como na v7.3 do PC: alfa pré-multiplicado, imagens acima de 8192 reduzidas, mips como os do jogo e cores certas nas texturas ARGB.
Gráficos
- Renderizador: Auto (padrão, usa sempre o Renut), Renut ou Xenia.
- 5 predefinições (Mínimo, Leve, Equilibrado, Alto, Ultra) com os processadores recomendados para cada uma; o app sugere a do seu aparelho.
- Resolução interna Tela, 480p, 540p, 720p, 1080p (só no Renut), 2K (1440p) ou 4K (2160p). "Tela" desenha na altura que a imagem ocupa na tela; nas telas pequenas o app sugere-a no primeiro arranque.
- Proporção de tela: Original 16:9, Esticar ou Widescreen (acima).
- Efeitos do jogo ligáveis (profundidade de campo, brilho, desfoque de movimento, filtro suave), AMD FSR 1 + CAS, FXAA, filtro anisotrópico. Nos upscales grandes (540p ou 480p numa tela 1080p) o FSR vai até 720p e o resto é bilinear, o que poupa quase metade da GPU por quadro.
- Drivers Vulkan: o do sistema ou Turnip (Mesa) via libadrenotools, baixados dos repositórios da comunidade ou importados. A aba Drivers mostra o nível de suporte do Turnip para o seu Snapdragon. Turnip é experimental neste port (veja os aparelhos testados).
120 FPS (só em telas de 120 Hz; nas outras as opções não aparecem)
- 120 (nativo): o próprio jogo roda a 120, como na versão de PC, à mesma velocidade de jogo. A GPU precisa de cada quadro em menos de 8,3 ms. No AYN Odin 3 com o Renut a 1080p: 120 estáveis na luta e na campanha, em 15 minutos seguidos.
- 120 (interpolado): o jogo roda a 60 e a GPU gera um quadro entre cada dois reais. Mais um quadro de latência (cerca de 8 ms); o HUD continua nítido. No Odin 3: 117 na tela com o Renut a 1080p, 120 com o Xenia a 720p.
- Os dois continuam experimentais: o online não foi verificado a 120.
Controles
- Controles na tela feitos para não cobrir o jogo: D-pad de 8 direções (ou analógico), botões com o visual do jogo, transparentes, que aparecem quando você toca e somem quando usa um controle.
- Layouts separados para luta, menus e câmera livre (trocado sozinho), editor de layout e macros (combinação ou sequência), botões do port (Ki, Aura Spark, Transformar, Arremesso, Perseguição, menu).
- Controles físicos com zona morta e vibração. O jogo lê o comando no momento em que pergunta por ele (menos atraso), o login funciona com o comando em qualquer jogador (2-4), e os comandos sem mapeamento no SDL usam um mapeamento genérico.
Online
- Rede local (Wi-Fi), o método LAN da versão de PC: um aparelho é o anfitrião, o outro digita o IP. Experimental: ainda não testado entre dois aparelhos. Os dois precisam do mesmo APK.
- O lobby pela internet (Ranked, placares) ainda não está no Android, e não há cross-play com o PC.
Diagnóstico
- Se o jogo fechar com o Renut, o app avisa e oferece Exportar logs; só a partir do 2.º fecho seguido pergunta se quer usar o Xenia por agora. Nunca troca sozinho.
- Autoteste do render (menu do jogo → Sistema, cerca de 1,5 min, numa luta offline): desliga cada atalho do renderizador Xenia, compara as imagens e diz qual estraga a imagem e quanto cada um vale.
- Exportar logs (aba Sobre, aba Depuração ou menu do jogo → Sistema): um
.zipem Download com os logs, o resultado do autoteste e a última captura de quadros.
Lista completa, recurso por recurso, contra a versão de PC: docs/COMPATIBILIDADE.md.
Desempenho
Renut (0.2.0, padrão). O renderizador nativo do Zandatsu: desenha o Direct3D do jogo direto em Vulkan, sem imitar a GPU do Xbox 360. O Auto usa-o sempre, em todas as GPUs. Para o Burst Limit ele ganhou, entre outras coisas: o toon das personagens com as cores certas (cabelo e roupas), as partículas e o Now Loading sem quadrados, o widescreen, o ritmo de 120 FPS, o layout de descritores que cada driver aceita (o do Honor Magic 7 Pro fechava ao arrancar) e uma thread de interface que já não ocupa um núcleo inteiro (no Odin 3 a CPU desceu de 103 °C para 82 °C de média).
<table> <tr> <td><img src="docs/img/rp5_fight.jpg" alt="Retroid Pocket 5, luta"></td> <td><img src="docs/img/rp5_cutscene.jpg" alt="Retroid Pocket 5, campanha"></td> <td width="24%"><img src="docs/img/rgcube_fight.jpg" alt="Anbernic RG Cube, luta"></td> </tr> <tr> <td><sub>Retroid Pocket 5, Renut a 720p: 60 FPS na luta.</sub></td> <td><sub>Retroid Pocket 5, campanha: 60 FPS.</sub></td> <td><sub>RG Cube (tela 1:1), Renut.</sub></td> </tr> </table>Xenia. O renderizador do Burst Limit Recompiled imita a GPU do Xbox 360 e é pesado para um celular. O Dragon Burst troca as partes mais caras por um render nativo, passo a passo, cada um com interruptor e validado pelo autoteste:
- a imagem final apresentada direto, sem a última cópia de tela inteira;
- a profundidade linear calculada por compute, direto do depth buffer;
- o pós-processamento enxuto (draws vazios e resolves repetidos ou sem leitor saltados) e o contorno, a redução, o desfoque e a composição do brilho feitos por compute;
- os passes do pós-processamento desenhando direto na textura de destino.
Mais as otimizações de GPU do Dragon Fury e três otimizações para Mali (cópia direta para a textura, resolves servidos pelo passo 4, escritas sem leitor). No Retroid Pocket 5, a 720p com todos os efeitos, a luta foi de 12-16 FPS para até 60 FPS. O método e as ferramentas estão no OptXbox; o histórico com os números de cada rodada, em docs/ESTADO.md e docs/renut/PROGRESSO.md.
Aparelhos testados
| Aparelho | Processador / GPU | Driver | Resultado |
|---|---|---|---|
| Retroid Pocket 5 | Snapdragon 865 / Adreno 650 | do sistema (Qualcomm) | Renut a 720p: 60 FPS estáveis na luta e na campanha (GPU 8-11 ms). Xenia a 720p com todos os efeitos: até 60 FPS na luta, cerca de 47-50 FPS nas cenas pesadas. |
| Retroid Pocket 5, perfil 480+ | Snapdragon 865 / Adreno 650 (GPU limitada) | do sistema / Turnip | Renut com FSR: 60 FPS a 480p e a 540p na luta e na campanha (mínimo 59 a 540p). |
| Retroid Pocket 5 | Snapdragon 865 / Adreno 650 | Turnip (Mesa 25.3 e 26.3) | Imagem errada (fundo cor de azeitona, cores trocadas). Use o driver do sistema. |
| Anbernic RG Cube | Unisoc T770 / Mali-G57 MC4 | do sistema | Renut com "Tela" (360p): 60 FPS na luta e na campanha; 480p 59 FPS; 540p 49 FPS na luta e 55 na campanha (limitado pela GPU). Xenia a 720p com efeitos: 22-24 FPS. |
| AYN Odin 3 | Snapdragon 8 Elite / Adreno 830, tela 120 Hz | do sistema | Renut a 1080p: 60 e 120 FPS (nativo) na luta e na campanha, 120 estáveis em 15 minutos. 120 interpolado: 117 na tela (Renut 1080p), 120 (Xenia 720p). |
| Honor Magic 7 Pro | Snapdragon 8 Elite / Adreno 830, tela 2800x1280 | do sistema | Renut a 720p em widescreen (2,19:1): 60 FPS na luta (GPU 9-10 ms) e na campanha (mínimo 59,7). |
Hardware
- Entrada: classe Unisoc T770 / Mali-G57 MC4 com o Renut: 60 FPS com a resolução "Tela" numa tela pequena (RG Cube, 360p) ou a 480p.
- 60 FPS a 720p: Snapdragon 865 (Adreno 650) com o Renut e o driver do sistema.
- Recomendado: Snapdragon 8 Gen 2 ou mais novo (ex.: AYN Odin 3), que dá 1080p e os 120 FPS (com uma tela de 120 Hz).
- Não testado: qualquer coisa abaixo de um Mali-G57 MC4 ou de um Adreno 6xx intermediário. A predefinição Mínimo (480p) existe para esses aparelhos, mas não foi medida.
- Sempre: Android 11 ou mais novo, arm64, Vulkan e cerca de 6 GB livres para os dados do jogo.
Problemas conhecidos
- Só a versão USA (NTSC-U) do jogo.
- Widescreen só com o Renut. Com o Xenia a imagem fica em 16:9 (o HUD não é reposicionado no Vulkan).
- Em widescreen o Renut desenha 1280 colunas e estica-as até à largura da tela: a imagem fica um pouco mais suave na horizontal do que em 16:9.
- Em widescreen o menu principal fica com faixas escuras aos lados (as peças dele não cobrem a tela; é igual na versão de PC). O título, o Versus e a escolha de palco vão até às pontas.
- AYN Odin 3: os números acima são de antes da correção do Honor Magic 7 Pro (que mudou o layout de descritores nos drivers da Qualcomm); falta medir de novo.
- Turnip no Adreno 650 (Retroid Pocket 5) deixa a imagem errada: use o driver do sistema.
- Xenia: na tela de título o Start pode precisar de vários toques (o Renut responde ao primeiro).
- Xenia acima de 720p (2K, 4K): o render nativo desliga. O 1080p é só do Renut.
- 120 FPS: experimentais; o online não foi verificado a 120.
- Online: só rede local, experimental e ainda não testada entre dois aparelhos; sem lobby pela internet (Ranked, placares) e sem cross-play com o PC.
- Packs de texturas e mods ainda não foram testados com packs grandes nos aparelhos.
Instalar
- Baixe o APK em Releases e instale (o Android pede para permitir a instalação de apps desconhecidos).
- Abra o Dragon Burst e toque em Importar .iso (o
.isodo seu disco) ou Importar pasta. Só a versão USA (NTSC-U) funciona. - Escolha uma predefinição na aba Desempenho (o app sugere a do seu aparelho); numa tela mais larga que 16:9 ligue o Widescreen em Proporção de tela. Toque em JOGAR.
As próximas versões chegam pelo próprio app.
Aviso legal
Nenhum arquivo do jogo vem incluído e nada é baixado: o app só usa a cópia que você importa. Faça o dump do seu próprio disco; não peça nem compartilhe ISOs. Projeto de fã, não oficial e sem fins comerciais. Dragon Ball pertence a Bird Studio/Shueisha, Toei Animation e Bandai Namco. O ícone e o banner são desenhos originais do projeto.
Compilar
O código do jogo é gerado a partir do seu próprio default.xex USA, por isso o build precisa da sua
cópia. Precisa do NDK 28.2.13676358, JDK 17, clang 20+, cmake e ninja. Passo a passo em
docs/ESTADO.md. Resumo:
bash tools/setup-external.sh
bash tools/apply-patches.sh
bash tools/apply-renut-patches.sh
bash tools/codegen.sh /path/to/BurstLimit.iso # or default.xex
./gradlew assembleRelease
bash tools/install.sh instala nos aparelhos ligados por adb. Os patches do SDK e do jogo estão em
patches/, os do Renut em patches/renut/. O ícone é gerado por tools/icon_gen.py.
Reportar problemas
- Numa luta offline, abra o menu do jogo → Sistema → Autoteste do render e espere terminar.
- Toque em Exportar logs (no mesmo menu ou na aba Sobre): o arquivo
DragonBurst-logs-*.zipvai para a pasta Download. - Abra uma issue no GitHub com o aparelho, a predefinição/opções usadas (renderizador, resolução,
proporção de tela), o que aconteceu e o
.zip.
Créditos
- iExplosiveRage: DBZ Burst Limit Recompiled, incluindo o widescreen da v7.3.
- Equipe do ReXGlue SDK e o projeto Xenia, de onde vem o renderizador Xenia.
- Zandatsu, de onde vem o Renut.
- NovaPowers (DBZ Budokai 3 HD), de cujo port Android, o Dragon Fury, este parte.
- SDL, libadrenotools (bylaws) e quem compila os drivers Turnip/Mesa (Mr. Purple, StevenMXZ, K11MCH1).
