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Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex (PS2)
PORTSNATIVE

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex (PS2)

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Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex (PS2)

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex

OrigenPlayStation 2

TecnologíaDescompilación y Reconstrucción en C/C++

Disponible paraWindows

Ver proyecto oficial

Sobre el proyecto

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex es un videojuego de plataformas desarrollado por Traveller's Tales y publicado por Universal Interactive Studios. Se lanzó por primera vez para PlayStation 2 y luego se trasladó a Xbox y GameCube, y Eurocom desarrolló la versión de GameCube. Es la cuarta entrega principal y la sexta en general de la serie de videojuegos Crash Bandicoot, siendo la primera de la serie que no se lanza únicamente para una consola PlayStation.

3 versiones de Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex

Estás viendo: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex (PS2)

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex (PS2)github.com/denzi-gh/crashwoc-decomp-ps2
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Actual
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortexgithub.com/denzi-gh/crashwoc-decomp-gc
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Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex (calmsacibis995)github.com/calmsacibis995/crash-ps2
Windows
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Información oficial del proyecto

README original del autor (en inglés)Abrir en GitHub ↗

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Decompilation (PS2)

A byte-exact matching decompilation of Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex for the PlayStation 2 - reconstructing the retail executable from hand-written C that compiles to the exact original bytes.

Want to contribute? Start with CONTRIBUTING.md.

Target

All matching work targets exactly one build:

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
PAL retail v1.03 - SLES-50386 (SLES_503.86)

You supply your own legally obtained copies at orig/pal103/; they must match exactly:

FileSize (bytes)SHA-256
SLES_503.866,731,7637fc6826d08c42a5a92fc018edae3e520783beb5a8330410251192bfe26b1eca1
SYSTEM.CNF5686fe327e4576516f57004800b2663c75c8a65a62872f3fdf3aa0618daf23d9c1

Diffing

After initial setup, objdiff.json will be generated and can be used with the objdiff-cli or the objdiff GUI.

Documentation

DocWhat it covers
CONTRIBUTING.mdSetup (Docker or native), and how to validate the repo
docs/pipeline.mdThe full reconstruction pipeline, toolchain, and CI (fork-safe private-image method)
docs/decomp_agent.mdThe matching MCP server and shared agent workflow

Comunity

The Wrath of Cortex Modding Discord Server: https://discord.gg/QqQtEfKC2V

Legal

This repository contains no game assets, no game code, and no copyrighted binaries. It is a clean-room reconstruction workspace: all original files must be supplied by the user from their own copy of the game.

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FICHA DEL PROYECTO

Tipo de proyecto
PORT NATIVO
Género
Plataformas
Estado
alpha
Plataforma de origen
PlayStation 2
Tecnología
Descompilación y Reconstrucción en C/C++
Versión
—
Actualización
—

Plataformas de destino 1

Windows
Ver en GitHub
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