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Dragon Ball: Raging Blast 2 Recompiled
PORTSNATIVE

Dragon Ball: Raging Blast 2 Recompiled

PORT NATIVOACCIÓN / AVENTURAWINDOWSBETA

Dragon Ball: Raging Blast 2 Recompiled

Dragon Ball: Raging Blast 2

OrigenXbox 360

TecnologíaRecompilación Estática (C/C++ nativo)

Disponible paraWindows

Ver proyecto oficial

Sobre el proyecto

Dragon Ball: Raging Blast 2 es un videojuego basado en el manga y anime Dragon Ball y es el que sigue el juego de 2009 Dragon Ball: Raging Blast. Es desarrollado por Spike y publicado por Namco Bandai para las consolas de PlayStation 3 y Xbox 360 en todo Norteamérica, mientras que en cualquier otra parte que sería publicada bajo la etiqueta Bandai. Fue lanzado en noviembre de 2010.

2 versiones de Dragon Ball: Raging Blast 2

Estás viendo: Dragon Ball: Raging Blast 2 Recompiled

Dragon Ball: Raging Blast 2 Recompiledgithub.com/WistfulHopes/RB2
Windows
Actual
Dragon Ball: Raging Blast 2 (Android)github.com/moddedrounds/RB2-Android
Android
›

Información oficial del proyecto

README original del autor (en inglés)Abrir en GitHub ↗

rb2 - Dragon Ball Raging Blast 2 Recompiled

Recompiled using the ReXGlue SDK

Setup

  1. Ensure REXSDK is set properly in your environment - see ReXGlue SDK for more info
  2. Extract to assets
  3. Run cmake configure
  4. Run re2_codegen utility target from cmake
  5. Run cmake build for re2
  6. Launch with first argument pointing to the assets folder

Credits

  • ReXGlue for the recompilation tools.
  • dlmalloc for the heap allocator.
  • REBlue for the dlmalloc setup.
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FICHA DEL PROYECTO

Tipo de proyecto
PORT NATIVO
Género
Acción / Aventura
Estado
beta
Plataforma de origen
Xbox 360
Tecnología
Recompilación Estática (C/C++ nativo)
Versión
—
Actualización
—

Plataformas de destino 1

Windows
Ver en GitHub
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