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Dragon Ball Z: Budokai 2
PORTSNATIVE

Dragon Ball Z: Budokai 2

PORT NATIVOLUCHA / COMBATEWINDOWSLINUXMACOSALPHA

Dragon Ball Z: Budokai 2

TecnologíaPort Nativo C/C++ (Reimplementación de Motor)

Disponible paraWindows, Linux, macOS

Ver proyecto oficial

Sobre el proyecto

Dragon Ball Z: Budokai 2, lanzado como Dragon Ball Z 2 en Japón, es un videojuego de lucha desarrollado por Dimps basado en la serie de anime y manga, Dragon Ball Z, y una secuela de Dragon Ball Z: Budokai. Se lanzó para la PlayStation 2 en 2003 y para la GameCube en 2004 y fue publicado en Japón y Europa por Bandai y en América del Norte, Australia y Sudáfrica por Atari SA.

Información oficial del proyecto

README original del autor (en inglés)Abrir en GitHub ↗

decomp-toolkit Project Template

If starting a new GameCube / Wii decompilation project, this repository can be used as a scaffold.

See decomp-toolkit for background on the concept and more information on the tooling used.

Documentation

  • Dependencies
  • Getting Started
  • symbols.txt
  • splits.txt
  • GitHub Actions (new!)

General:

  • Common BSS
  • .comment section

References

  • Discord: GC/Wii Decompilation (Come to #dtk for help!)
  • objdiff (Local diffing tool)
  • decomp.me (Collaborate on matches)
  • frogress (Decompilation progress API)
  • wibo (Minimal Win32 wrapper for Linux)
  • sjiswrap (UTF-8 to Shift JIS wrapper)

Projects using this structure:

  • zeldaret/tww
  • zeldaret/oot-gc
  • zeldaret/ss
  • PrimeDecomp/prime
  • PrimeDecomp/echoes
  • DarkRTA/rb3
  • doldecomp/melee
  • doldecomp/sadx
  • InputEvelution/wp
  • NWPlayer123/AnimalCrossing-dtk
  • Rainchus/marioparty4
  • Rainchus/ttyd_dtk
  • Sage-of-Mirrors/zmansion
  • bfbbdecomp/bfbb
  • EstexNT/rhf-dtk

Features

  • Few external dependencies: Just python for the generator and ninja for the build system. See Dependencies.
  • Simple configuration: Everything lives in config.yml, symbols.txt, and splits.txt.
  • Multi-version support: Separate configurations for each game version, and a configure.py --version flag to switch between them.
  • Feature-rich analyzer: Many time-consuming tasks are automated, allowing you to focus on the decompilation itself. See Analyzer features.
  • REL support: RELs each have their own symbols.txt and splits.txt, and will automatically be built and linked against the main binary.
  • No manual assembly: decomp-toolkit handles splitting the DOL into relocatable objects based on the configuration. No game assets are committed to the repository.
  • Progress calculation and upload script for frogress.
  • Integration with objdiff for a diffing workflow.
  • CI workflow template for GitHub Actions.

Project structure

  • configure.py - Project configuration and generator script.
  • config/[GAMEID] - Configuration files for each game version.
  • config/[GAMEID]/build.sha1 - SHA-1 hashes for each built artifact, for final verification.
  • build/ - Build artifacts generated by the the build process. Ignored by .gitignore.
  • orig/[GAMEID] - Original game files, extracted from the disc. Ignored by .gitignore.
  • orig/[GAMEID]/.gitkeep - Empty checked-in file to ensure the directory is created on clone.
  • src/ - C/C++ source files.
  • include/ - C/C++ header files.
  • tools/ - Scripts shared between projects.

Temporary, delete when done:

  • config/GAMEID/config.example.yml - Example configuration file and documentation.
  • docs/ - Documentation for decomp-toolkit configuration.
  • README.md - This file, replace with your own. For a template, see README.example.md.
  • LICENSE - This repository is licensed under the CC0 license. Replace with your own if desired.
Leer guía oficial
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FICHA DEL PROYECTO

Tipo de proyecto
PORT NATIVO
Género
Lucha / Combate
Estado
alpha
Plataforma de origen
—
Tecnología
Port Nativo C/C++ (Reimplementación de Motor)
Versión
—
Actualización
—

Plataformas de destino 3

Windows
Linux
macOS
Ver en GitHub
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