Saltar al contenido
PORTSNATIVE.
InicioCatálogo
Juegos WebEmuladoresHerramientasNovedades
PORTSNATIVE.

Un catálogo para descubrir ports y proyectos relacionados. Enlazamos a las fuentes oficiales y no alojamos archivos de los juegos originales.

ExplorarCatálogoMi lista
InformaciónNosotrosProponer un portSoporteApoyo y donacionesAviso legal
© 2026 PortsNative
Volver al catálogo
EarthBound / Mother 2
PORTSNATIVE

EarthBound / Mother 2

PORT NATIVOROL / RPGWINDOWSLINUXMACOSALPHA

EarthBound / Mother 2

TecnologíaPort Nativo C/C++ (Reimplementación de Motor)

Disponible paraWindows, Linux, macOS

Ver proyecto oficial

Sobre el proyecto

EarthBound, conocido en Japón como Mother 2: Giygas Strikes Back es un videojuego de rol desarrollado por Ape y HAL Laboratory, y publicado por Nintendo para la consola Super Nintendo, fue lanzado en Japón el 27 de agosto de 1994 y en América del Norte el 5 de junio de 1995. A diferencia de otros juegos de ese tipo, EarthBound sitúa su historia en un contexto más "real" y contemporáneo. Es la segunda entrega de la saga Mother y fue el primero de la serie en ser lanzado fuera de Japón.

Información oficial del proyecto

README original del autor (en inglés)Abrir en GitHub ↗

ebsrc

This is currently a disassembly of the game known as Earthbound in the west and Mother 2 in the east. Hopefully, in the future, it will be able to evolve into a proper decompilation. Contributions are welcome.

Requirements

  • ebbinex
  • ca65 v2.19
  • spcasm v1.1.0 (or later)
  • git (or some other way to acquire this source code)
  • GNU make or compatible

How to build

  1. Clone the repository - git clone https://github.com/Herringway/ebsrc.git
  2. From the source directory, enter the following commands for the ROM you wish to produce:

US Retail

ebbinex earthbound.yml "path to retail ROM"
make

US Localization Prototype (1995-03-27)

ebbinex earthbound-1995-03-27.yml "path to prototype ROM"
make proto19950327

Mother 2

ebbinex mother2.yml "path to mother 2 ROM"
make mother2

TODO

  • Extract and build assets with a better format.
  • Document all the things!
  • Determine and locate a copy of the version of VUCC used for the original game.
    • Alternatively, attempt to recreate that version using the version of VUCC released with the Virtual Boy SDK
  • Decompile C code.
Ver proyecto oficial
CALIFICACIÓN
—
Cargando votos…
Publicidad

FICHA DEL PROYECTO

Tipo de proyecto
PORT NATIVO
Género
Rol / RPG
Estado
alpha
Plataforma de origen
—
Tecnología
Port Nativo C/C++ (Reimplementación de Motor)
Versión
—
Actualización
—

Plataformas de destino 3

Windows
Linux
macOS
Ver en GitHub
Publicidad