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Bloody Roar (1997) · Bloody Roar Recomp
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Bloody Roar (1997) · Bloody Roar Recomp

PORT NATIVOACCIÓN / AVENTURAWINDOWSLINUXALPHA

Bloody Roar (1997) · Bloody Roar Recomp

Bloody Roar

OrigenPlayStation

TecnologíaRecompilación Estática (C/C++ nativo)

Disponible paraWindows, Linux

Ver proyecto oficial

Sobre el proyecto

Recompilación estática experimental del Bloody Roar original de PS1 mediante PSXRecomp. No se confirma que esté completo ni jugable; requiere copia propia de la edición estadounidense SCUS-94199.

Información oficial del proyecto

README original del autor (en inglés)Abrir en GitHub ↗

Bloody Roar PSXRecomp

This is an unofficial Bloody Roar PSX recompilation project for the USA release (serial SCUS-94199). It is a source/setup-host repository only.

No game files, ROMs, disc images, BIOS files, copyrighted game assets, or generated game code are included. Generated recompilation code remains local in the ignored generated/ directory. The repository uses mstan's PSXRecomp framework and the recomp-ui launcher as Git submodules.

The project is not claimed to be complete or playable. Runtime behavior must be verified locally after generating code from a legally obtained disc.

Clone

git clone --recurse-submodules https://github.com/omegakatana92/Bloody-Roar.git
cd Bloody-Roar

Legal input

Users must supply their own legally obtained USA Bloody Roar disc dump. Keep the cue/bin files and any retail BIOS outside Git; the paths in game.toml describe local inputs only. Do not upload disc data, BIOS dumps, extracted game files, generated C, or promotional artwork.

Generate and build

The documented PSXRecomp setup-host workflow is:

  1. Build the recompiler emitters once, or after framework changes:

    ./psxrecomp/tools/ci/build_emitters.sh
    
  2. Generate game and OpenBIOS C locally from your own disc:

    python3 psxrecomp/psxrecomp_cli.py generate \
    	 --config game.toml --project-root . --disc "disc/Bloody Roar (USA).cue"
    
  3. Configure and build the local runtime:

    cmake -S . -B build-release -G Ninja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
    cmake --build build-release --target psx-runtime
    

The setup wizard provided by recomp-ui can also run Generate and rebuild when the runtime is configured with PSX_SETUP_WIZARD=ON. Build directories, generated C, saves, logs, and all disc/BIOS material are intentionally ignored.

Project metadata

game.toml contains configuration and verification hashes only. The seed file contains address lists only. These files do not embed game data.

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FICHA DEL PROYECTO

Tipo de proyecto
PORT NATIVO
Género
Acción / Aventura
Estado
alpha
Plataforma de origen
PlayStation
Tecnología
Recompilación Estática (C/C++ nativo)
Versión
—
Actualización
24 oct 2026

Plataformas de destino 2

Windows
Linux
Ver en GitHub
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