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Jumping Flash
PORTSNATIVE

Jumping Flash

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Jumping Flash

OrigenPlayStation

TecnologíaPort Nativo C/C++ (Reimplementación de Motor)

Disponible paraWindows, Linux, macOS

Ver proyecto oficial

Sobre el proyecto

Jumping Flash! es un videojuego de plataformas en primera persona desarrollado conjuntamente por Exact y Ultra y publicado por Sony Computer Entertainment. La primera entrega de la serie, Jumping Flash!, se lanzó por primera vez para PlayStation el 28 de abril de 1995 en Japón, el 29 de septiembre de 1995 en Europa y el 1 de noviembre de 1995 en América del Norte. Fue relanzado a través de la tienda PlayStation Network en PlayStation 3 y PlayStation Portable en 2007.

Información oficial del proyecto

README original del autor (en inglés)Abrir en GitHub ↗

Project Aloha

A (nonmatching) decompilation of Jumping Flash on PSX. Incomplete and also kinda broken now. (I've added new bugs :D)

Requirements

The image file for the USA or Japan version of Jumping Flash, depending on which one you want to build. The image should be in bin/cue format. Put it at original/us.bin or original/jp.bin. Building the European version is not supported right now.

$ md5sum original/*.bin
f06c4a94709537b0a12af5df0889629e  original/jp.bin
4e73eb6054568a3ef88843e3d8c7d80b  original/us.bin
bfe9de682f985076dc5409ecabb7e51d  original/eu.bin

On Debian/Ubuntu:

apt install ninja gcc-mipsel-gnu-linux binutils-mipsel-gnu-linux

You also need mkpsxiso, dumpsxiso, and Python.

Building

Dump the original disc image:

sh dump_jp.sh
# or
sh dump_us.sh

Generate the ninja build file:

python mkninja.py jp
# or
python mkninja.py us

(You will probably have to change the cross variable, either in the generator script or in the final build.ninja file.)

And build the image:

ninja

Finally run build/aloha_*.bin on an emulator or real hardware.

Disclaimer

No part of this project was done with the assistance of artificial intelligence.

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FICHA DEL PROYECTO

Tipo de proyecto
PORT NATIVO
Género
Plataformas
Estado
alpha
Plataforma de origen
PlayStation
Tecnología
Port Nativo C/C++ (Reimplementación de Motor)
Versión
—
Actualización
—

Plataformas de destino 3

Windows
Linux
macOS
Ver en GitHub
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