Jumping Flash
OrigenPlayStation
TecnologíaPort Nativo C/C++ (Reimplementación de Motor)
Disponible paraWindows, Linux, macOS
Ver proyecto oficialSobre el proyecto
Jumping Flash! es un videojuego de plataformas en primera persona desarrollado conjuntamente por Exact y Ultra y publicado por Sony Computer Entertainment. La primera entrega de la serie, Jumping Flash!, se lanzó por primera vez para PlayStation el 28 de abril de 1995 en Japón, el 29 de septiembre de 1995 en Europa y el 1 de noviembre de 1995 en América del Norte. Fue relanzado a través de la tienda PlayStation Network en PlayStation 3 y PlayStation Portable en 2007.
Información oficial del proyecto
Project Aloha
A (nonmatching) decompilation of Jumping Flash on PSX. Incomplete and also kinda broken now. (I've added new bugs :D)
Requirements
The image file for the USA or Japan version of Jumping Flash, depending
on which one you want to build. The image should be in bin/cue format.
Put it at original/us.bin or original/jp.bin. Building the European version
is not supported right now.
$ md5sum original/*.bin
f06c4a94709537b0a12af5df0889629e original/jp.bin
4e73eb6054568a3ef88843e3d8c7d80b original/us.bin
bfe9de682f985076dc5409ecabb7e51d original/eu.bin
On Debian/Ubuntu:
apt install ninja gcc-mipsel-gnu-linux binutils-mipsel-gnu-linux
You also need mkpsxiso, dumpsxiso, and Python.
Building
Dump the original disc image:
sh dump_jp.sh
# or
sh dump_us.sh
Generate the ninja build file:
python mkninja.py jp
# or
python mkninja.py us
(You will probably have to change the cross variable, either in the generator
script or in the final build.ninja file.)
And build the image:
ninja
Finally run build/aloha_*.bin on an emulator or real hardware.
Disclaimer
No part of this project was done with the assistance of artificial intelligence.
