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Ridge Racer 64
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Ridge Racer 64

PORT NATIVOCARRERAS / VELOCIDADWINDOWSALPHA

Ridge Racer 64

OrigenNintendo 64

TecnologíaDescompilación y Reconstrucción en C/C++

Disponible paraWindows

Ver proyecto oficial

Sobre el proyecto

Ridge Racer 64 es un videojuego de carreras desarrollado por Nintendo Software Technology para Nintendo 64 en el año 2000. Cuenta con pistas de Ridge Racer y Ridge Racer Revolution y su propio conjunto de pistas en el desierto exclusivo para Nintendo 64, llamado Renegade.

Información oficial del proyecto

README original del autor (en inglés)Abrir en GitHub ↗

Ridge Racer 64 Decompilation project

An attempt on Decompiling RR64. Check the wiki for documentation of findings during the project.

Requirements

  • Programs

    • Python 3 (Tested on 3.13, should need 3.9 minimum)
    • mips-linux-gnu-binutils 2.44
    • CMake, for building armips
    • gcc
    • wget
    • make
  • Files

    • A copy of the USA release of Ridge Racer 64 (md5: 990f97d56456fc23e52bd263e709e21e)
  • Cloning options

    • Remember to use the flag --recurse-submodules when cloning. Otherwise, run git submodule update --init --recursive after cloning

Building

Place your copy of the original rom in the root folder of this repository and name it baserom.z64

Create a python virtual environment with python3 -m venv .venv. Then, activate it with source .venv/bin/activate and install the required packages with python3 -m pip install requirements.txt

With the python virtual environment active, run make all to configure and build the tools (only the first time), run splat and generate a new ROM in build/ridgeracer64.z64.

To run splat without building a new ROM, run make split

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FICHA DEL PROYECTO

Tipo de proyecto
PORT NATIVO
Género
Carreras / Velocidad
Estado
alpha
Plataforma de origen
Nintendo 64
Tecnología
Descompilación y Reconstrucción en C/C++
Versión
—
Actualización
—

Plataformas de destino 1

Windows
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