PORT NATIVOCARRERAS / VELOCIDADWINDOWSLINUXMACOSALPHA
Kirby Air Ride
TecnologíaPort Nativo C/C++ (Reimplementación de Motor)
Disponible paraWindows, Linux, macOS
Ver proyecto oficialSobre el proyecto
Kirby Air Ride, conocido en Japón como Kirby no Air Ride , es un videojuego de carreras desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para la videoconsola GameCube protagonizado por Kirby, uno de los personajes de HAL. Fue publicado en primer lugar en Japón el 11 de julio de 2003, y fue posteriormente publicado en América del Norte el 13 de octubre de 2003 y en Europa el 20 de febrero de 2004.
Información oficial del proyecto
README original del autor (en inglés)Abrir en GitHub ↗
Kirby Air Ride
This repo contains a WIP decompilation of Kirby Air Ride (US/Kor).
It builds the following DOL:
main.dol: sha1: 977533bb96e6a16e127946396489be1b4164ac42
Building
Required packages
- devkitPro
- python3
- gcc
Instructions
- Download the Gamecube SDK and make an environment variable called SDK_BASE_PATH that points to this folder such that the folder root has both the HW2 and include folders.
- Download the Codewarrior for Gamecube (preferrably 2.7 since it can be found in full) and install it and make CW_BASE_PATH point to this folder where it is installed.
- Obtain a clean DOL of KAR US/Kor and place it in the base working directory and name it
baserom.dol. - Download GC_WII_COMPILERS.zip and extract it to tools/mwcc_compiler/.
- Run the
makecommand
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