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Metroid Fusion
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Metroid Fusion

PORT NATIVOPLATAFORMASWINDOWSALPHA

Metroid Fusion

OrigenGame Boy Advance

TecnologíaRecompilación Estática (C/C++ nativo)

Disponible paraWindows

Ver proyecto oficial

Sobre el proyecto

Metroid Fusion (también conocido como Metroid 4), es el cuarto videojuego de la saga Metroid, el primero en haber salido para Game Boy Advance. Fue desarrollado por Nintendo Research & Development 1 y publicado por Nintendo en 2002. Es la secuela directa de Metroid: Other M (2010) de Wii y la precuela de Metroid Dread (2021) de Nintendo Switch. Los jugadores controlan a la cazarrecompensas Samus Aran, quien investiga una estación espacial infectada con parásitos metamorfos conocidos como «X».

Información oficial del proyecto

README original del autor (en inglés)Abrir en GitHub ↗

Metroid Fusion Decomp

This is a work in progress decompilation of Metroid Fusion.

3265/3607 functions decompiled (90.51%, 342 left)

0x5e21b0/0x6f9d24 bytes of data not in blobs (84.34%, 0x117b74 left)

Progress can be seen here: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HvJ-jynb-4P9tfEBVJmkQFpIg6mJRDRUBvDIBiLxQIo/

This decomp is not shiftable, don't use it as a base to work on anything

This repository can be used to build multiple ROMs. The ROMs are named like this: mf_{region}.gba (or mf_{region}_debug.gba)

Region indicates which region the ROM targets:

  • us: USA, North America sha1: ca33f4348c2c05dd330d37b97e2c5a69531dfe87
  • eu: Europe (Not yet supported)
  • jp: Japan (Not yet supported)
  • cn: China (Not yet supported)
  • eu_beta: Europe beta version (Not yet supported)

Debug simply indicates whether the ROM contains the debug features, it is optional.

Debug is not supported yet

The default built ROM is mf_us.gba

Discords:

  • https://discord.gg/2MGB9Xbr9y Metroidret
  • https://discord.gg/WtekHKb MAGConst

Dependencies

  • agbcc
  • binutils-arm-none-eabi
  • A baserom for each ROM desired to be built (i.e.mf_us_baserom.gba if you wish to build mf_us.gba).
  • python3
  • g++

Setup

  • WINDOWS ONLY: Install and setup WSL

  • Run sudo apt update just in case

  • Install binutils-arm-none-eabi by running this command: sudo apt-get install binutils-arm-none-eabi

  • Install git by running this command: sudo apt-get install git

  • Install make by running this command: sudo apt-get install make

  • Clone agbcc by running this command: git clone https://github.com/pret/agbcc

  • Enter the agbcc folder (run cd agbcc) and build it (run ./build.sh)

  • Add agbcc to your path (export PATH="<agbcc_path>:$PATH", where <agbcc_path> is the full path to the agbcc directory)

  • Either:

    • Install agbcc into this project (by using its ./install.sh <path> script, where <path> is the path to the root of this repository), or
    • Add agbcc to your path (export PATH="<agbcc_path>:$PATH", where <agbcc_path> is the full path to the agbcc directory)

Build

  • Run make clean if necessary
    • Use make clean DATA=1 to remove data as well
  • Run the data extractor if necessary: python3 tools/extractor.py
    • Use the -r flag to specify a region other than us (ex: -r jp)
    • Use the -d flag to extract only debug data from the US beta ROM (required for building a ROM with debug features)
  • Run make (using the -j option is recommended to speed up the process)
  • To build another version of the ROM you can do either of the following:
    • Specify it directly (ex: make us_debug for the US ROM with debug features)
    • Specify the flags, REGION (takes the region name, defaults to us) and DEBUG (takes 0 or 1, defaults to 0)
  • Optionally, you can combine the commands to make it easier: python3 tools/extractor.py && make -j

Contributing

See CONTRIBUTING.md

Leer guía oficial
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FICHA DEL PROYECTO

Tipo de proyecto
PORT NATIVO
Género
Plataformas
Estado
alpha
Plataforma de origen
Game Boy Advance
Tecnología
Recompilación Estática (C/C++ nativo)
Versión
—
Actualización
—

Plataformas de destino 1

Windows
Ver en GitHub
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