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The Minish Cap Decompilation
PORTSNATIVE

The Minish Cap Decompilation

PORT NATIVOACCIÓN / AVENTURAWINDOWSLINUXMACOSALPHA

The Minish Cap Decompilation

The Legend of Zelda: The Minish Cap

OrigenGame Boy Advance

TecnologíaDescompilación y Reconstrucción en C/C++

Disponible paraWindows, Linux, macOS

Ver proyecto oficial

Sobre el proyecto

The Legend of Zelda: The Minish Cap, conocido en Japón como Zelda no Densetsu: Fushigi no Bōshi , es el duodécimo videojuego de la saga The Legend of Zelda, desarrollado por Flagship bajo la supervisión de Nintendo. The Minish Cap es el primer título original de la saga para consola portátil tras la reedición de The Legend of Zelda: A Link to the Past junto con el primer Zelda multijugador, The Legend of Zelda: Four Swords. El juego llegó a Game Boy Advance en noviembre de 2004 en Japón y Europa, y a principios de 2005 en Estados Unidos y Australia.

9 versiones de The Legend of Zelda: The Minish Cap

Estás viendo: The Minish Cap Decompilation

The Minish Cap Decompilationgithub.com/zeldaret/tmc
Windows
Linux
macOS
Actual
Minish Cap (Android, dual screen)github.com/samyost1/tmc-android
Android
›
Minish Cap (Switch, Alek's Edition)github.com/Alexgg1014/The-Legend-of-Zelda-The-Minish-Cap-Alek-s-Ultimate-NX-Edition
Por confirmar
›
Project Picori (Minish Cap PC)github.com/999sian/tmc
Windows
Linux
macOS
Android
›
The Legend of Zelda: The Minish Capgithub.com/MatheoVignaud/tmc
Windows
›
auto tmc (StonedModder)github.com/StonedModder/auto-tmc
Windows
Linux
›
Project Picori (Nintendo 64)github.com/999sian/picori-n64
Por confirmar
›
The Legend of Zelda: The Minish Cap (mstan)github.com/mstan/MinishCapRecomp
Windows
›
The Minish Cap (3DS)github.com/EstebanPdN/zelda-tmc-3ds
Por confirmar
›

Información oficial del proyecto

README original del autor (en inglés)Abrir en GitHub ↗

The Legend of Zelda: The Minish Cap

Build Status Decompilation Progress Contributors Discord Channel

- WARNING! -

This repository is a work in progress, and while it can be used to make certain changes, it's still
constantly evolving. If you use it for modding purposes in its current state, please be aware that
the codebase can drastically change at any time. Also note that some parts of the ROM may not be
'shiftable' yet, so modifying them could be difficult at this point.

This is a WIP decompilation of The Legend of Zelda: The Minish Cap. The purpose of the project is to recreate a source code base for the game from scratch, using information found inside the game along with static and/or dynamic analysis.

It can target the following ROMs:

  • tmc.gba sha1: b4bd50e4131b027c334547b4524e2dbbd4227130
  • tmc_jp.gba sha1: 6c5404a1effb17f481f352181d0f1c61a2765c5d
  • tmc_eu.gba sha1: cff199b36ff173fb6faf152653d1bccf87c26fb7
  • tmc_demo_usa.gba sha1: 63fcad218f9047b6a9edbb68c98bd0dec322d7a1
  • tmc_demo_jp.gba sha1: 9cdb56fa79bba13158b81925c1f3641251326412

Note: This repository does not include any of the assets necessary to build the ROM. A prior copy of the game is required to extract the needed assets.

Website: https://zelda64.dev

Discord: https://discord.zelda64.dev

Documentation: https://zeldaret.github.io/tmc

Installation

To set up the repository, see INSTALL.md.

Contributing

All contributions are welcome. This is a group effort, and even small contributions can make a difference. Some tasks also don't require much knowledge to get started.

Most discussions happen on our Discord Server, where you are welcome to ask if you need help getting started, or if you have any questions regarding this project and other decompilation projects.

Leer guía oficial
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FICHA DEL PROYECTO

Tipo de proyecto
PORT NATIVO
Género
Acción / Aventura
Estado
alpha
Plataforma de origen
Game Boy Advance
Tecnología
Descompilación y Reconstrucción en C/C++
Versión
—
Actualización
—

Plataformas de destino 3

Windows
Linux
macOS
Ver en GitHub
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