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Naruto: Rise of a Ninja (Port)
PORTSNATIVE

Naruto: Rise of a Ninja (Port)

PORT NATIVOROL / RPGANDROIDWINDOWSALPHA

Naruto: Rise of a Ninja (Port)

Naruto: Rise of a Ninja

OrigenXbox 360

TecnologíaRecompilación Estática (C/C++ nativo)

Disponible paraAndroid, Windows

Ver proyecto oficial

Sobre el proyecto

Naruto: Rise of a Ninja es un videojuego para Xbox 360 desarrollo por Ubisoft Montreal, siendo así el primer juego de Naruto no desarrollado por una compañía japonesa. El juego mezcla plataforma, combates uno contra uno, diálogos y toques de RPG. La estética del juego es en Cel shading.

2 versiones de Naruto: Rise of a Ninja

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Naruto: Rise of a Ninja (Port)github.com/Masterllgod/naruto-rise-of-a-ninja-port-nativo
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Naruto: Rise of a Ninjagithub.com/jorjbarbosa/naruto-rise-recomp
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Información oficial del proyecto

README original del autor (en inglés)Abrir en GitHub ↗
<div align="center">

🍥 Naruto: Rise of a Ninja — Port Nativo

O jogo de Xbox 360 rodando nativamente no Android (ARM64) e no PC (Windows x64), sem emulador de CPU.

Android Windows Arquitetura Gráficos Versão

⬇️ Baixar (Android e PC) · Requisitos · Instalação · Configurações · Perguntas

<img src="docs/screenshots/menu.png" alt="Menu inicial" width="90%"> </div>

📖 Sobre

Este port não é um emulador de Xbox 360. O executável do jogo (default.xex) e a biblioteca AI2C.dll foram recompilados estaticamente de PowerPC para ARM64 (celular) e x86-64 (PC). O resultado é código nativo que roda direto no processador. A parte gráfica usa um backend Vulkan adaptado e otimizado para GPUs de celular (Mali e Adreno).

[!IMPORTANT] O APK e o pacote de PC não contêm nenhum arquivo do jogo. Você precisa da sua própria cópia de Naruto: Rise of a Ninja para Xbox 360, na versão indicada em Versão do jogo.

✨ Destaques

  • Lutas a 60 FPS e modo história a 30 FPS (o limite do próprio jogo) no Poco X7 Pro.
  • 6 resoluções: 360p, 540p, 720p, 1080p, 2K e 4K. Menus, vídeos e cutscenes ficam inteiros em todas.
  • Antisserrilhado FXAA e FXAA+ e escala FSR 1.0 / CAS da AMD, que podem ser ligados e desligados.
  • ⚡ Modo Desempenho: um botão só, sem sombras e sem brilho, travado em 30 FPS, e o jogo não fica em câmera lenta quando o FPS cai.
  • Controles na tela no estilo dos jogos de Naruto para celular: analógico que aparece onde você encosta o dedo, câmera arrastando na metade direita, botões com ícones (soco, pulo, chute, substituição, shuriken, jutsu). Controles Bluetooth e USB também funcionam.
  • Painel de desempenho: FPS e uso de CPU, GPU e RAM. Pode ser arrastado pela tela ou recolhido.
  • Modo 16:9 ou esticado para a tela inteira.
  • Menu inicial com tema de Naruto 🌀, o mesmo no celular e no PC
  • Versão de PC com janela ou tela cheia, teclado e controles de Xbox ou PlayStation

📸 Capturas

Modo históriaLuta
<img src="docs/screenshots/historia.jpg" width="100%"><img src="docs/screenshots/luta.jpg" width="100%">
Controles na telaLuta em 4K
<img src="docs/screenshots/controles.jpg" width="100%"><img src="docs/screenshots/luta-4k.jpg" width="100%">
Menu no PC
<img src="docs/screenshots/menu-pc.png" width="100%">

📱 Requisitos

Android

MínimoRecomendado
Android11 (API 30)13 ou mais novo
ProcessadorARM64 (arm64-v8a)Snapdragon 8 Gen 1 / Dimensity 8000 ou superior
GPUVulkan 1.1Mali-G710 / Adreno 730 ou superior
RAM4 GB8 GB ou mais
Espaço~4,5 GB (arquivos do jogo)—

Testado no Poco X7 Pro (Dimensity 8400 Ultra, Mali-G720, 12 GB).

🖥️ PC

MínimoRecomendado
SistemaWindows 10 64 bitsWindows 11
Processadorx86-64 com AVX4 núcleos ou mais
Placa de vídeoVulkan 1.1 (drivers atualizados)GTX 1060 / RX 580 ou superior (2K e 4K: RTX 3060 / RX 6700 ou superior)
RAM4 GB8 GB ou mais

💿 Versão do jogo (obrigatória)

O port foi feito para uma versão específica do executável, a do disco norte-americano 🇺🇸🇨🇦. O código foi recompilado a partir deste arquivo, então o que vale é o default.xex ser idêntico: confira o hash abaixo.

CampoValor
JogoNaruto: Rise of a Ninja (Xbox 360)
Região do discoAmérica do Norte, NTSC-U (EUA/Canadá), com áudio em inglês e francês
Title ID555307E5
Media ID12DF7A0D
Versão do executável0.0.0.2 (base 0.0.0.2)
Disco1 de 1
Trava de região do executávelNenhuma (region free)
ArquivoTamanhoSHA-1MD5
default.xex7.516.160 bytes3174cb24c35a66019f38e5378a4da298ac1ebf31679daa8af777931ae7d8e3a084fb18d8
AI2C.dll3.842.048 bytesc412aaf5873f77394ab1e246189f43df423a9e6b50b56ec5726ca6b00de18ca97ed54d4d
<details> <summary><b>Como conferir o hash</b></summary>
  • Windows (PowerShell): Get-FileHash default.xex -Algorithm SHA1
  • Linux / macOS: sha1sum default.xex
  • Android: qualquer app de "hash checker" da Play Store.
</details>

Estrutura da pasta do jogo

Extraia o disco e copie a pasta inteira para o celular. Ela precisa ter, no mínimo:

NARUTO RISE OF A NINJA/
├── default.xex        ← executável (precisa bater com o hash acima)
├── AI2C.dll           ← IA do jogo (precisa bater com o hash acima)
├── naruto.bf          ← dados do jogo (~600 MB)
├── xeshader.sdb
├── Naruto.SRA
├── Naruto_clip.SRA
├── LinkApp.xex
├── soundxe.big / soundxe.fat
├── soundxe_en.big / soundxe_en.fat
├── soundxe_fr.big / soundxe_fr.fat
├── media/
└── *.bik              ← 86 vídeos (cutscenes)

🚀 Instalação

Android

  1. Baixe o APK na página de Releases e instale. Talvez seja preciso permitir "instalar apps de fontes desconhecidas".
  2. Copie a pasta do jogo para o celular, por exemplo Armazenamento interno/Naruto/NARUTO RISE OF A NINJA.
  3. Abra o app e toque em ESCOLHER PASTA.
  4. Permita o acesso a todos os arquivos: o jogo lê os dados direto da pasta, sem copiar nada.
  5. Escolha a pasta que contém o default.xex.
  6. Ajuste as configurações e toque em JOGAR 🍥

🖥️ PC (Windows)

  1. Baixe o .zip do Windows na página de Releases e extraia numa pasta.
  2. Abra NarutoRiseOfANinja.exe.
  3. Clique em ESCOLHER PASTA e escolha a pasta do jogo, a que contém o default.xex.
  4. Ajuste as configurações e clique em JOGAR (ou aperte Enter).

As configurações, os saves e o cache de shaders ficam na pasta onde você extraiu o port (naruto.ini, data/, cache/), não na pasta do jogo.

[!TIP] Na primeira vez que cada cena aparece, o jogo compila shaders e pode engasgar um pouco. Nas próximas vezes eles já ficam salvos.

⚙️ Configurações

OpçãoO que fazImpacto no desempenho
⚡ Modo Desempenho (Android)Tira as sombras e o brilho, usa 540p com sombreamento mais leve e trava em 30 FPS. O relógio do jogo segue o tempo real, então nada fica em câmera lenta se o FPS cair (lutas e modo história). Enquanto ligado, ele escolhe resolução, antisserrilhado e escala sozinho🟢 O mais leve de todos
Resolução 360p / 540pRenderiza com menos pixels🟢 Mais FPS: ideal para celulares mais fracos
Resolução 720pResolução original do Xbox 360⚪ Padrão
Resolução 1080p / 2K / 4KRenderiza com mais pixels (2x a 3x)🔴 Bem mais pesado, para celulares fortes
Tela: 16:9 / EsticarMantém a proporção original ou estica para a tela toda⚪ Nenhum
Janela / Tela cheia (PC)Como o jogo abre (F11 ou Alt+Enter alterna durante o jogo)⚪ Nenhum
Antisserrilhado: FXAA / FXAA+Suaviza as bordas serrilhadas🟠 Pesa um pouco a mais
Escala na tela: FSR / CASAmplia a imagem com mais nitidez (AMD FidelityFX)🟠 Pesa um pouco a mais
Painel de FPSMostra FPS, CPU, GPU e RAM⚪ Quase nenhum

[!NOTE] Se o FPS cair, ligue o ⚡ Modo Desempenho, ou use Antisserrilhado: Off e Escala: Normal e baixe a resolução.

🎮 Controles

  • Andar: encoste o dedo em qualquer lugar da metade esquerda da tela. O analógico aparece ali e segue o dedo.
  • Câmera: arraste na metade direita da tela (fora dos botões). Funciona como o analógico direito, sem nada desenhado.
  • Botões (com a letra do controle num selinho, porque as dicas do jogo falam "aperte A"):
ÍconeBotãoNo jogo
👊 Soco (o maior)XAtaque
🦘 PuloAPular
🦵 ChuteYAtaque
🪵 TroncoBSubstituição
✴️ ShurikenRBArremessar arma
🏃 Correndo (hexágono)RTCorrer / agarrar
🌀 Chakra (hexágono)LTJutsu
👝 BolsaLBItens
🗺️ / ⏸️BACK / STARTMapa / pausa
  • O botão do olho esconde os controles e o ⇔ alterna entre 16:9 e tela esticada.
  • Controle físico: controles Bluetooth e USB compatíveis com Android são reconhecidos automaticamente.

🖥️ PC

Controles de Xbox e PlayStation funcionam direto. No teclado:

TeclaBotãoTeclaBotão
W A S DAnalógico esquerdoSetasAnalógico direito
I J K LDirecionalEnter / TabSTART / BACK
EspaçoAEB
QXFY
1 / 3LB / RBZ / CLT / RT
Ctrl esq. / dir.Apertar os analógicosF11 / Alt+EnterTela cheia

❓ Perguntas frequentes

<details> <summary><b>O jogo fecha ao abrir / tela preta</b></summary>
  • Confira se o default.xex e o AI2C.dll batem com os hashes acima.
  • Confira se a permissão de acesso a todos os arquivos foi dada.
  • Confira se a pasta escolhida é a que contém o default.xex, e não uma pasta acima dela.
</details> <details> <summary><b>O jogo fica em câmera lenta quando o FPS cai</b></summary>

O jogo original avança um passo fixo a cada quadro (1/60 s nas lutas, 1/30 s no modo história), por isso fica lento quando o celular não acompanha. Ligue o ⚡ Modo Desempenho: com ele o jogo segue o tempo real.

</details> <details> <summary><b>Funciona com a versão europeia (PAL) ou de outro disco?</b></summary>

A versão testada é a norte-americana (NTSC-U). O código foi recompilado a partir desse default.xex, então outro disco só funciona se o default.xex dele for idêntico (mesmo SHA-1 da tabela). Se o hash for diferente, não funciona. O jogo não saiu no Japão para Xbox 360.

</details> <details> <summary><b>Funciona em celulares 32 bits ou x86? E em Linux ou macOS?</b></summary>

Não. Por enquanto só Android arm64-v8a e Windows x64.

</details> <details> <summary><b>O código-fonte está disponível?</b></summary>

Não. Este é um projeto de código fechado. Os componentes de código aberto usados estão listados abaixo, com as respectivas licenças.

</details>

🙏 Créditos

Este projeto só foi possível graças a estes projetos de código aberto:

  • XenonRecomp: recompilador estático de PowerPC (Xbox 360)
  • Xenia Canary: referência do hardware do Xbox 360 e base do backend Vulkan
  • SDL 3: janela, entrada e áudio
  • FFmpeg: decodificação de áudio XMA
  • AMD FidelityFX FSR / CAS: escala e nitidez

As licenças completas estão em THIRD_PARTY_NOTICES.md e também dentro do app, no link "Licenças" do menu.

⚖️ Aviso legal

Este é um projeto de fãs, sem fins lucrativos, sem nenhuma ligação com a Ubisoft, a Bandai Namco, a VIZ Media, Masashi Kishimoto ou a Microsoft. Naruto e Naruto: Rise of a Ninja são marcas e obras de seus respectivos donos.

O APK não inclui arquivos, vídeos, sons ou texturas do jogo: é preciso ter a sua própria cópia original. Não peça nem compartilhe arquivos do jogo nas issues.


<div align="center"> Feito com 🧡 e muito chakra. </div>
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CALIFICACIÓN
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FICHA DEL PROYECTO

Tipo de proyecto
PORT NATIVO
Género
Rol / RPG
Estado
alpha
Plataforma de origen
Xbox 360
Tecnología
Recompilación Estática (C/C++ nativo)
Versión
—
Actualización
—

Plataformas de destino 2

Android
Windows
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