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Naruto: The Broken Bond (Port)
PORTSNATIVE

Naruto: The Broken Bond (Port)

PORT NATIVOACCIÓN / AVENTURAANDROIDWINDOWSALPHA

Naruto: The Broken Bond (Port)

Naruto: The Broken Bond

OrigenXbox 360

TecnologíaRecompilación Estática (C/C++ nativo)

Disponible paraAndroid, Windows

Ver proyecto oficial

Sobre el proyecto

Naruto: The Broken Bond es un videojuego de Ubisoft Montreal para Xbox360 del 2008. Es la secuela de Naruto: Rise of a Ninja. El juego fue presentado en la edición del E3 de 2008. El juego cuenta con las voces originales en japonés.

Información oficial del proyecto

README original del autor (en inglés)Abrir en GitHub ↗
<div align="center"> <img src="docs/screenshots/icone.png" alt="Ícone" width="128">

🏜️ Naruto: The Broken Bond — Port Nativo

O jogo de Xbox 360 rodando nativamente no Android (ARM64) e no PC (Windows x64), sem emulador de CPU.

Android Windows Arquitetura Gráficos Estado

Sobre · Versão do jogo · Requisitos · Perguntas

</div>

📖 Sobre

Este port não é um emulador de Xbox 360. O executável do jogo (default.xex) é recompilado estaticamente de PowerPC para ARM64 (celular) e x86-64 (PC): o resultado é código nativo, que roda direto no processador. A parte gráfica usa um backend Vulkan, otimizado para GPUs de celular.

[!IMPORTANT] Os pacotes não contêm nenhum arquivo do jogo. Você precisa da sua própria cópia de Naruto: The Broken Bond para Xbox 360, na versão indicada em Versão do jogo.

[!NOTE] Estado: em desenvolvimento. Os pacotes (APK e Windows) ainda não foram publicados. Este repositório já está organizado com a documentação; os downloads aparecerão na página de Releases quando houver uma versão estável.

✨ O que o port oferece

  • Recompilação estática do jogo para ARM64 e x86-64, sem interpretador de CPU.
  • Menu inicial próprio, com escolha da pasta do jogo, resolução e opções gráficas.
  • Antisserrilhado FXAA e escala FSR / CAS (AMD FidelityFX), opcionais.
  • Controles na tela com editor (mover, redimensionar, esconder e ajustar a transparência).
  • Drivers de GPU customizados (Turnip) em celulares Snapdragon, importados pelo menu.
  • Painel de desempenho (FPS, resolução, CPU, GPU e RAM) e botão de enviar log.
  • Versão de PC com janela ou tela cheia, teclado e controles de Xbox ou PlayStation.

📱 Requisitos

Android

MínimoRecomendado
Android11 (API 30)13 ou mais novo
ProcessadorARM64 (arm64-v8a)Snapdragon 8 Gen 1 / Dimensity 8000 ou superior
GPUVulkan 1.1Mali-G710 / Adreno 730 ou superior
RAM4 GB8 GB ou mais
Espaçoespaço dos arquivos do jogo—

🖥️ PC

MínimoRecomendado
SistemaWindows 10 64 bitsWindows 11
Processadorx86-64 com AVX4 núcleos ou mais
Placa de vídeoVulkan 1.1 (drivers atualizados)GTX 1060 / RX 580 ou superior
RAM4 GB8 GB ou mais

💿 Versão do jogo (obrigatória)

O port é feito para uma versão específica do executável. O código é recompilado a partir deste arquivo, então o que vale é o default.xex ser idêntico: confira o hash abaixo.

[!TIP] O executável não tem trava de região, então a região do disco não importa: o que vale é o default.xex ter exatamente o hash abaixo (a cópia usada traz vídeos tanto _US quanto _EMEA).

CampoValor
JogoNaruto: The Broken Bond (Xbox 360)
Title ID55530825
Media ID09FFE047
Versão do executável0.0.0.3
Trava de região do executávelnenhuma (region free); a região vem do disco
ArquivoTamanhoSHA-1MD5
default.xex15.351.808 bytesd96e9d242cbc4925d05fd27781ff2e3697460cac5701a67188aac647c6e84097c89c443f
<details> <summary><b>Como conferir o hash</b></summary>
  • Windows (PowerShell): Get-FileHash default.xex -Algorithm SHA1
  • Linux / macOS: sha1sum default.xex
  • Android: qualquer app de "hash checker" da Play Store.
</details>

❓ Perguntas frequentes

<details> <summary><b>Quando sai o primeiro download?</b></summary>

Ainda não há data. Quando houver um pacote estável, ele será publicado em Releases com as instruções de instalação.

</details> <details> <summary><b>Funciona com outra versão ou região do disco?</b></summary>

Só se o default.xex for idêntico (mesmo SHA-1 da tabela). Com hash diferente, não funciona.

</details> <details> <summary><b>O código-fonte está disponível?</b></summary>

Não. Este é um projeto de código fechado. Os componentes de código aberto usados estão listados abaixo, com as respectivas licenças.

</details>

🙏 Créditos

Este projeto só foi possível graças a estes projetos de código aberto:

  • XenonRecomp: recompilador estático de PowerPC (Xbox 360)
  • Xenia Canary: referência do hardware do Xbox 360 e base do backend Vulkan
  • SDL 3: janela, entrada e áudio
  • FFmpeg: decodificação de áudio XMA
  • AMD FidelityFX FSR / CAS: escala e nitidez
  • libadrenotools: drivers de GPU customizados no Android

As licenças completas estão em THIRD_PARTY_NOTICES.md.

⚖️ Aviso legal

Este é um projeto de fãs, sem fins lucrativos, sem nenhuma ligação com a Bandai Namco, a CyberConnect2, a Ubisoft, a VIZ Media, Masashi Kishimoto ou a Microsoft. Naruto e Naruto: The Broken Bond são marcas e obras de seus respectivos donos.

Os pacotes não incluem arquivos, vídeos, sons ou texturas do jogo: é preciso ter a sua própria cópia original. Não peça nem compartilhe arquivos do jogo nas issues.


<div align="center"> Feito com 🧡 </div>
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FICHA DEL PROYECTO

Tipo de proyecto
PORT NATIVO
Género
Acción / Aventura
Estado
alpha
Plataforma de origen
Xbox 360
Tecnología
Recompilación Estática (C/C++ nativo)
Versión
—
Actualización
—

Plataformas de destino 2

Android
Windows
Ver en GitHub
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