Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 (Port)
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2
OrigenXbox 360
TecnologíaRecompilación Estática (C/C++ nativo)
Disponible paraAndroid, Windows
Ver proyecto oficialSobre el proyecto
Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 2, conocido en Japón como Naruto Shippuden: Narutimate Storm 2 , es la secuela de Naruto: Ultimate Ninja Storm desarrollado por CyberConnect2 y producido por Namco Bandai Games para PlayStation 3 y Xbox 360. Fue lanzado en Japón el 25 de febrero de 2011, en Europa el 4 de marzo de 2011 y en Estados Unidos el 19 de febrero de 2011. Desaparecen los choques de jutsus que estaban presentes en la primera entrega debido, sobre todo al lag que provocaría en el juego en línea.
Información oficial del proyecto
🌀 Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 — Port Nativo
O jogo de Xbox 360 rodando nativamente no Android (ARM64) e no PC (Windows x64), sem emulador de CPU.
⬇️ Baixar (Android e PC) · Requisitos · Instalação · Configurações · Perguntas
<img src="docs/screenshots/menu.jpg" alt="Menu inicial" width="90%"> </div>📖 Sobre
Este port não é um emulador de Xbox 360. O executável do jogo (default.xex) é recompilado estaticamente de PowerPC para ARM64 (celular) e x86-64 (PC): o resultado é código nativo, que roda direto no processador. A parte gráfica usa um backend Vulkan adaptado e otimizado para GPUs de celular, com um render nativo que faz as cópias e limpezas da memória de vídeo do Xbox 360 direto na GPU.
[!IMPORTANT] O APK e o pacote de PC não contêm nenhum arquivo do jogo. Você precisa da sua própria cópia de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 para Xbox 360, na versão indicada em Versão do jogo.
✨ Destaques
- ⚡ Modo desempenho: 24 FPS estáveis e com ritmo uniforme, mais leve, para celulares que não seguram 30. Fica em destaque no topo do menu, e a lógica do jogo acompanha o relógio, sem câmera lenta.
- Menu em uma tela só, sem rolagem, com um efeito ninja para cada opção (Chidori, folhas, shurikens, Rasengan, Sharingan, água, vento...), no tema do Kakashi ⚡.
- Resoluções no celular: 360p, 540p, 720p e 1080p (nítido). No PC também há 2K e 4K.
- Antisserrilhado FXAA e FXAA+ e escala FSR 1.0 / CAS da AMD, que podem ser ligados e desligados.
- Gerar quadros (AMD FG): Off / 2x / 3x / 4x. O jogo roda a 30 FPS e a tela recebe 60, 90 ou 120 quadros por segundo. Modo Desempenho (leve, o mesmo do Storm 4 de PC) ou Qualidade, e Tela (Hz) Auto / 60 / 90 / 120. Feito sobre o fluxo óptico da AMD adaptado para celular (Mali, Adreno e Xclipse), sem arquivo externo.
- Sem congelamentos no ARM: corrigido o anel de comandos da GPU que travava o jogo depois de alguns minutos (às vezes com o erro
0x0BADF00D) em celulares e tablets. - Android 11 e 12: o app não fecha mais ao abrir com a internet ligada.
- Controles físicos configuráveis: tela para mapear cada botão, com os nomes do Xbox 360 e do PS3 lado a lado, e atalhos prontos (padrão, confirmar com ○, gatilhos ↔ ombros).
- Save 100%: um interruptor liga um save com tudo liberado e guarda o seu; desligar devolve o seu save. Também dá para importar um save (pacote do Xbox 360, arquivo solto ou
.zip). - Controles na tela com editor (mover, redimensionar, esconder e ajustar a transparência).
- Drivers de GPU customizados (Turnip) em celulares Snapdragon, importados direto pelo menu.
- Painel de desempenho: FPS, resolução e uso de CPU, GPU e RAM. Pode ser arrastado pela tela ou recolhido.
- Modo 16:9 ou esticado para a tela inteira.
- Versão de PC com janela ou tela cheia, teclado e controles de Xbox ou PlayStation.
📸 Capturas
| Menu inicial | Seleção de personagens |
|---|---|
| <img src="docs/screenshots/menu.jpg" width="100%"> | <img src="docs/screenshots/selecao.jpg" width="100%"> |
📱 Requisitos
Android
| Mínimo | Recomendado | |
|---|---|---|
| Android | 11 (API 30) | 13 ou mais novo |
| Processador | ARM64 (arm64-v8a) | Snapdragon 8 Gen 1 / Dimensity 8000 ou superior |
| GPU | Vulkan 1.1 | Mali-G710 / Adreno 730 ou superior |
| RAM | 4 GB | 8 GB ou mais |
| Espaço | espaço dos arquivos do jogo | — |
Testado no Poco X7 Pro (Dimensity 8400 Ultra, Mali-G720).
🖥️ PC
| Mínimo | Recomendado | |
|---|---|---|
| Sistema | Windows 10 64 bits | Windows 11 |
| Processador | x86-64 com AVX | 4 núcleos ou mais |
| Placa de vídeo | Vulkan 1.1 (drivers atualizados) | GTX 1060 / RX 580 ou superior |
| RAM | 4 GB | 8 GB ou mais |
💿 Versão do jogo (obrigatória)
O port é feito para uma versão específica do executável. O código é recompilado a partir deste arquivo, então o que vale é o default.xex ser idêntico: confira o hash abaixo.
[!TIP] Use o disco norte-americano (NTSC-U) ou japonês (NTSC-J) cujo
default.xextenha o hash abaixo. Disco europeu (PAL) não serve.
| Campo | Valor |
|---|---|
| Jogo | Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 (Xbox 360) |
| Title ID | 4E4D0819 |
| Media ID | 6501C146 |
| Versão do executável | 0.0.0.4 |
| Trava de região do executável | NTSC-U (América do Norte) e NTSC-J (Japão); sem PAL |
| Arquivo | Tamanho | SHA-1 | MD5 |
|---|---|---|---|
default.xex | 9.875.456 bytes | 7e7d863f6e35b4294f392f7f3331056dc8e99002 | 16597f7643c13cf235b8a016822c0318 |
- Windows (PowerShell):
Get-FileHash default.xex -Algorithm SHA1 - Linux / macOS:
sha1sum default.xex - Android: qualquer app de "hash checker" da Play Store.
🚀 Instalação
Android
- Baixe o APK na página de Releases e instale. Talvez seja preciso permitir "instalar apps de fontes desconhecidas".
- Copie a pasta do jogo para o celular, por exemplo
Armazenamento interno/Jogos/Naruto Storm 2. - Abra o app e toque em ESCOLHER PASTA.
- Permita o acesso a todos os arquivos: o jogo lê os dados direto da pasta, sem copiar nada.
- Escolha a pasta que contém o
default.xex. - Ajuste as configurações e toque em JOGAR ⚡
🖥️ PC (Windows)
- Baixe o
.zipdo Windows na página de Releases e extraia numa pasta. - Abra
NarutoStorm2.exe. - Clique em ESCOLHER PASTA e escolha a pasta do jogo, a que contém o
default.xex. - Ajuste as configurações e clique em JOGAR (ou aperte Enter).
As configurações, os saves e o cache de shaders ficam na pasta onde você extraiu o port (naruto.ini, data/, cache/), não na pasta do jogo.
[!TIP] Na primeira vez que cada cena aparece, o jogo compila shaders e pode engasgar um pouco. Nas próximas vezes eles já ficam salvos.
⚙️ Configurações
| Opção | O que faz | Impacto no desempenho |
|---|---|---|
| Resolução 360p / 540p | Renderiza com menos pixels | 🟢 Mais FPS: ideal para celulares mais fracos |
| Resolução 720p | Resolução original do Xbox 360 | ⚪ Padrão |
| Resolução 1080p | Imagem mais nítida na tela do celular | 🟠 Pesa um pouco a mais |
| Resolução 2K / 4K (PC) | Renderiza com 4x a 9x mais pixels | 🔴 Bem mais pesado |
| Tela: 16:9 / Esticar | Mantém a proporção original ou estica para a tela toda | ⚪ Nenhum |
| Antisserrilhado: FXAA / FXAA+ | Suaviza as bordas serrilhadas | 🟠 Pesa um pouco a mais |
| Escala na tela: FSR / CAS | Amplia a imagem com mais nitidez (AMD FidelityFX) | 🟠 Pesa um pouco a mais |
| ⚡ Modo desempenho | 24 FPS estáveis, até 540p, sem sombras nem brilho, texturas mais leves, sem antisserrilhado e com escala simples | 🟢 Bem mais leve |
| Painel de FPS | Mostra FPS, resolução, CPU, GPU e RAM | ⚪ Quase nenhum |
| Save 100% | Liga um save com tudo liberado e guarda o seu | ⚪ Nenhum |
| Controles › Mapear | Escolhe qual botão do controle faz cada ação | ⚪ Nenhum |
| Driver da GPU (só Snapdragon) | Usa o driver do sistema ou um driver Turnip importado (.zip no formato AdrenoTools) | Depende do aparelho e do driver |
[!NOTE] Se o FPS cair, use Antisserrilhado: Off e Escala: Normal e baixe a resolução.
🎮 Controles
- Controles na tela: encoste o dedo na área do analógico (por padrão, a metade esquerda da tela) para andar; os botões do jogo ficam no canto direito. Toque na engrenagem ⚙ no topo para mover, redimensionar ou esconder cada botão e ajustar a transparência. O botão do olho esconde os controles e o ⇔ alterna entre 16:9 e tela esticada.
- Controle físico: controles Bluetooth e USB compatíveis com Android são reconhecidos automaticamente. Para trocar botões, use Controles › MAPEAR no menu: toque numa ação e aperte o botão do controle que vai fazer isso.
🖥️ PC
Controles de Xbox e PlayStation funcionam direto. No teclado:
| Tecla | Botão | Tecla | Botão |
|---|---|---|---|
| W A S D | Analógico esquerdo | Setas | Analógico direito |
| I J K L | Direcional | Enter / Tab | START / BACK |
| Espaço | A | E | B |
| Q | X | F | Y |
| 1 / 3 | LB / RB | Z / C | LT / RT |
| Ctrl esq. / dir. | Apertar os analógicos | F11 / Alt+Enter | Tela cheia |
❓ Perguntas frequentes
<details> <summary><b>O jogo fecha ao abrir / tela preta</b></summary>- Confira se o
default.xexbate com o hash acima. - Confira se a permissão de acesso a todos os arquivos foi dada.
- Confira se a pasta escolhida é a que contém o
default.xex, e não uma pasta acima dela. - Se você trocou o Driver da GPU, volte para Sistema.
Não. O jogo original conta o tempo em quadros, travado em 30 por segundo: a 60 ele simplesmente roda duas vezes mais rápido. 30 FPS estáveis é o mesmo do Xbox 360.
</details> <details> <summary><b>Funciona com outra versão ou região do disco?</b></summary>Só se o default.xex for idêntico (mesmo SHA-1 da tabela). Com hash diferente, não funciona.
Não. Este é um projeto de código fechado. Os componentes de código aberto usados estão listados abaixo, com as respectivas licenças.
</details>🙏 Créditos
Este projeto só foi possível graças a estes projetos de código aberto:
- XenonRecomp: recompilador estático de PowerPC (Xbox 360)
- Xenia Canary: referência do hardware do Xbox 360 e base do backend Vulkan
- SDL 3: janela, entrada e áudio
- FFmpeg: decodificação de áudio XMA
- AMD FidelityFX FSR / CAS: escala e nitidez
- AMD FidelityFX SDK (MIT): fluxo óptico e interpolação da geração de quadros
- libadrenotools: drivers de GPU customizados no Android
As licenças completas estão em THIRD_PARTY_NOTICES.md.
⚖️ Aviso legal
Este é um projeto de fãs, sem fins lucrativos, sem nenhuma ligação com a Bandai Namco, a CyberConnect2, a Ubisoft, a VIZ Media, Masashi Kishimoto ou a Microsoft. Naruto e Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 são marcas e obras de seus respectivos donos.
Os pacotes não incluem arquivos, vídeos, sons ou texturas do jogo: é preciso ter a sua própria cópia original. Não peça nem compartilhe arquivos do jogo nas issues.
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