Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations (Port)
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations
OrigenXbox 360
TecnologíaRecompilación Estática (C/C++ nativo)
Disponible paraAndroid, Windows
Ver proyecto oficialSobre el proyecto
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations, conocido en Japón como Naruto Shippuden: Narutimate Storm Generations , es un videojuego perteneciente a la saga Naruto: Ultimate Ninja, desarrollado por CyberConnect2 y distribuido por Namco Bandai, lanzado exclusivamente para PlayStation 3 y Xbox 360. Está basado en la famosa serie manga Naruto y del anime Naruto shippuden de Masashi Kishimoto. El videojuego contiene los personajes de los otros juegos de la saga; Naruto: Ultimate Ninja Storm y Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 2.
Información oficial del proyecto
🏜️ Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations — Port Nativo
O jogo de Xbox 360 rodando nativamente no Android (ARM64) e no PC (Windows x64), sem emulador de CPU.
⬇️ Baixar (Android e PC) · Requisitos · Instalação · Configurações · Perguntas
<img src="docs/screenshots/menu.jpg" alt="Menu inicial" width="90%"> </div>📖 Sobre
Este port não é um emulador de Xbox 360. O executável do jogo (default.xex) foi recompilado estaticamente de PowerPC para ARM64 (celular) e x86-64 (PC): o resultado é código nativo, que roda direto no processador. Desde a v0.4.0 a parte gráfica usa o shadowZero, um renderizador nativo que pega os comandos Direct3D do jogo e desenha direto em Vulkan, sem emular a GPU do Xbox 360: o jogo fica bem mais leve e a resolução interna vai de 360p até 4K. Em celulares cuja GPU não tem o que o shadowZero precisa, o app usa sozinho o backend Vulkan do Xenia, como nas versões anteriores.
[!IMPORTANT] O APK e o pacote de PC não contêm nenhum arquivo do jogo. Você precisa da sua própria cópia de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations para Xbox 360, na versão indicada em Versão do jogo.
✨ Destaques
- Lutas a 30 FPS (o limite do próprio jogo), com o renderizador nativo shadowZero (Direct3D → Vulkan).
- Resolução interna de 360p, 480p, 720p, 900p, 1080p, 2K e 4K (padrão 480p). A 900p é quase a nitidez do 1080p com bem menos peso na GPU.
- Brilho e cores iguais aos do Xbox 360, abertura em vídeo e logos como no console.
- ⚡ Modo desempenho: tira as sombras na resolução que você escolher.
- FPS escolhido no menu: 20, 24 ou 30, com a lógica do jogo no tempo certo (sem câmera lenta).
- Antisserrilhado FXAA e FXAA+ e escala FSR 1.0 / CAS da AMD, que podem ser ligados e desligados.
- Controles na tela no estilo dos jogos de Naruto para celular: losango Y/X/B/A igual ao do controle, selos coloridos com a letra de cada botão, LT/RT/LB/RB, START e SELECT escritos, o botão DESPERTAR e os atalhos de jutsu, jutsu secreto e avanço.
- Dois controles: o primeiro controle que conecta é o jogador 1 e o segundo é o jogador 2, sozinhos. Em MAPEAR dá para trocar os botões de cada um (Controle 1 e Controle 2), se quiser; sem mapear, os dois usam o padrão.
- Controle físico automático: plugou um controle, os botões da tela somem; tirou, eles voltam. Pelo emblema do Shadow no canto da tela dá para editar os botões ou usar toque + controle juntos.
- Volta do segundo plano sem fechar: bloquear a tela ou trocar de app e voltar não derruba mais o jogo.
- Gerar quadros (AMD FG): Off / 2x / 3x / 4x. O jogo roda a 30 FPS e a tela recebe 60, 90 ou 120 quadros por segundo. Modo Desempenho (leve, o mesmo do Storm 4 de PC) ou Qualidade, e Tela (Hz) Auto / 60 / 90 / 120. Feito sobre o fluxo óptico da AMD adaptado para celular (Mali, Adreno e Xclipse), sem arquivo externo.
- Sem congelamentos no ARM: corrigido o anel de comandos da GPU que travava o jogo depois de alguns minutos (às vezes com o erro
0x0BADF00D) em celulares e tablets. - Android 11 e 12: o app não fecha mais ao abrir com a internet ligada.
- Atualização automática: ao abrir o menu, o app avisa quando sai versão nova aqui no GitHub e já baixa e instala (a partir da v0.4.0; quem tem a v0.3.x atualiza na mão uma vez).
- Drivers de GPU customizados (Turnip) em celulares Snapdragon, importados direto pelo menu.
- Painel de desempenho: FPS, resolução e uso de CPU, GPU e RAM. Pode ser arrastado pela tela ou recolhido.
- Modo 16:9 ou esticado para a tela inteira.
- Menu inicial animado com tema do Gaara 🏜️: lua cheia, dunas e o vórtice de areia em volta do 愛.
- Versão de PC com janela ou tela cheia, teclado e controles de Xbox ou PlayStation.
📸 Capturas
| Tela de título | Luta |
|---|---|
| <img src="docs/screenshots/titulo.jpg" width="100%"> | <img src="docs/screenshots/luta.jpg" width="100%"> |
| Controles na tela | Outra arena |
| <img src="docs/screenshots/controles.jpg" width="100%"> | <img src="docs/screenshots/luta-vale.jpg" width="100%"> |
| Menu no PC | |
| <img src="docs/screenshots/menu-pc.jpg" width="100%"> |
📱 Requisitos
Android
| Mínimo | Recomendado | |
|---|---|---|
| Android | 11 (API 30) | 13 ou mais novo |
| Processador | ARM64 (arm64-v8a) | Snapdragon 8 Gen 1 / Dimensity 8000 ou superior |
| GPU | Vulkan 1.1 | Mali-G710 / Adreno 730 ou superior |
| RAM | 4 GB | 8 GB ou mais |
| Espaço | ~6 GB (arquivos do jogo) | — |
Testado no Poco X7 Pro (Dimensity 8400 Ultra, Mali-G720) e no Poco F3 (Snapdragon 870, Adreno 650).
🖥️ PC
| Mínimo | Recomendado | |
|---|---|---|
| Sistema | Windows 10 64 bits | Windows 11 |
| Processador | x86-64 com AVX | 4 núcleos ou mais |
| Placa de vídeo | Vulkan 1.1 (drivers atualizados) | GTX 1060 / RX 580 ou superior (2K e 4K: RTX 3060 / RX 6700 ou superior) |
| RAM | 4 GB | 8 GB ou mais |
💿 Versão do jogo (obrigatória)
O port foi feito para uma versão específica do executável, a do disco norte-americano 🇺🇸🇨🇦. O código foi recompilado a partir deste arquivo, então o que vale é o default.xex ser idêntico: confira o hash abaixo.
| Campo | Valor |
|---|---|
| Jogo | Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations (Xbox 360) |
| Região do disco | América do Norte, NTSC-U (pastas NA nos dados) |
| Title ID | 4E4D0842 |
| Media ID | 05438F06 |
| Versão do executável | 0.0.0.5 (base 0.0.0.5) |
| Trava de região do executável | NTSC-U e NTSC-J (sem PAL) |
| Arquivo | Tamanho | SHA-1 | MD5 |
|---|---|---|---|
default.xex | 11.120.640 bytes | 644359009af057b70fbdb0d48604222141416729 | 931f60becf8482617fefaf25ba23d856 |
- Windows (PowerShell):
Get-FileHash default.xex -Algorithm SHA1 - Linux / macOS:
sha1sum default.xex - Android: qualquer app de "hash checker" da Play Store.
Estrutura da pasta do jogo
Extraia o disco e copie a pasta inteira para o celular. Ela precisa ter:
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Generations/
├── default.xex ← executável (precisa bater com o hash acima)
├── nxeart
└── data/
├── cpk/ ← dados do jogo (CRI)
├── cpkAdx/ ← áudio
├── save/
├── sound/
├── system/
└── ui/
🚀 Instalação
Android
- Baixe o APK na página de Releases e instale. Talvez seja preciso permitir "instalar apps de fontes desconhecidas".
- Copie a pasta do jogo para o celular, por exemplo
Armazenamento interno/Jogos/Naruto Storm Generations. - Abra o app e toque em ESCOLHER PASTA.
- Permita o acesso a todos os arquivos: o jogo lê os dados direto da pasta, sem copiar nada.
- Escolha a pasta que contém o
default.xex. - Ajuste as configurações e toque em JOGAR 🏜️
🖥️ PC (Windows)
- Baixe o
.zipdo Windows na página de Releases e extraia numa pasta. - Abra
NarutoStormGenerations.exe. - Clique em ESCOLHER PASTA e escolha a pasta do jogo, a que contém o
default.xex. - Ajuste as configurações e clique em JOGAR (ou aperte Enter).
As configurações, os saves e o cache de shaders ficam na pasta onde você extraiu o port (naruto.ini, data/, cache/), não na pasta do jogo.
[!TIP] Na primeira vez que cada cena aparece, o jogo compila shaders e pode engasgar um pouco. Nas próximas vezes eles já ficam salvos.
⚙️ Configurações
| Opção | O que faz | Impacto no desempenho |
|---|---|---|
| Resolução 360p / 480p | Renderiza com menos pixels (480p é o padrão) | 🟢 Mais FPS: ideal para celulares mais fracos |
| Resolução 720p | Resolução original do Xbox 360 | ⚪ Médio |
| Resolução 900p | Quase a nitidez do 1080p com bem menos pixels (1600x900) | 🟡 Ponto de equilíbrio para celulares fortes |
| Resolução 1080p | Imagem mais nítida na tela do celular | 🟠 Pesa um pouco a mais |
| Resolução 2K / 4K | Renderiza com 4x a 9x mais pixels | 🔴 Bem mais pesado |
| FPS: 20 / 24 / 30 | Limite de quadros por segundo (30 é o do jogo) | 🟢 20 e 24 deixam o aparelho mais folgado |
| Tela: 16:9 / Esticar | Mantém a proporção original ou estica para a tela toda | ⚪ Nenhum |
| Antisserrilhado: FXAA / FXAA+ | Suaviza as bordas serrilhadas | 🟠 Pesa um pouco a mais |
| Escala na tela: FSR / CAS | Amplia a imagem com mais nitidez (AMD FidelityFX) | 🟠 Pesa um pouco a mais |
| ⚡ Modo desempenho | Sem sombras e sem antisserrilhado, na resolução que você escolher | 🟢 Mais leve |
| Brilho: Normal / +1 / +2 | Clareia os tons médios sem estourar o branco nem o preto | ⚪ Nenhum |
| Painel de FPS | Mostra FPS, resolução, CPU, GPU e RAM | ⚪ Quase nenhum |
| MAPEAR | Troca os botões do Controle 1 e do Controle 2 (opcional) | ⚪ Nenhum |
| Driver da GPU (só Snapdragon) | Usa o driver do sistema ou um driver Turnip importado (.zip no formato AdrenoTools) | Depende do aparelho e do driver |
[!NOTE] Se o FPS cair, ligue o ⚡ Modo desempenho, ou use Antisserrilhado: Off e Escala: Normal e baixe a resolução.
🎮 Controles
- Andar: encoste o dedo na área do analógico (por padrão, a metade esquerda da tela). O analógico aparece ali e segue o dedo.
- Botões: losango igual ao do controle (Y em cima, X à esquerda, B à direita, A embaixo), cada um com um selo colorido da letra (A verde, B vermelho, X azul, Y amarelo), porque as dicas do jogo falam "aperte B".
| Botão | Na luta |
|---|---|
| B (o maior) | Ataque |
| A | Pular |
| X | Ferramentas ninja |
| Y | Chakra |
| RT | Defesa |
| LT | Substituição |
| LB / RB | Chamar os suportes |
| DESPERTAR (覚) | Analógico direito para o lado (despertar) |
| JUTSU / OUGI / AVANÇO (atalhos) | Y B / Y Y B / Y A |
| Direcional ↑ ↓ ← → | Itens |
| SELECT / START | Menu / pausa |
- Emblema do Shadow (canto da tela): toque para abrir Editar botões (arraste os botões; "Tamanho" sem botão escolhido muda todos de uma vez, com um botão escolhido muda só ele) ou ligar Toque + controle.
- Controle físico: controles Bluetooth e USB compatíveis com Android são reconhecidos automaticamente e os botões da tela somem enquanto ele estiver ligado.
- Dois controles: o primeiro que conecta é o jogador 1, o segundo é o jogador 2. Na tela MAPEAR do menu, escolha Controle 1 ou Controle 2 e toque numa ação para trocar o botão daquele controle.
🖥️ PC
Controles de Xbox e PlayStation funcionam direto. No teclado:
| Tecla | Botão | Tecla | Botão |
|---|---|---|---|
| W A S D | Analógico esquerdo | Setas | Analógico direito |
| I J K L | Direcional | Enter / Tab | START / BACK |
| Espaço | A | E | B |
| Q | X | F | Y |
| 1 / 3 | LB / RB | Z / C | LT / RT |
| Ctrl esq. / dir. | Apertar os analógicos | F11 / Alt+Enter | Tela cheia |
❓ Perguntas frequentes
<details> <summary><b>O jogo fecha ao abrir / tela preta</b></summary>- Confira se o
default.xexbate com o hash acima. - Confira se a permissão de acesso a todos os arquivos foi dada.
- Confira se a pasta escolhida é a que contém o
default.xex, e não uma pasta acima dela. - Se você trocou o Driver da GPU, volte para Sistema.
Não. O jogo original conta o tempo em quadros, travado em 30 por segundo: a 60 ele simplesmente roda duas vezes mais rápido. 30 FPS estáveis é o mesmo do Xbox 360.
</details> <details> <summary><b>Qual driver Turnip usar? Funciona no meu Mali?</b></summary>A opção Driver da GPU só aparece em celulares Snapdragon (Adreno): os drivers Turnip são feitos para eles. Importe um .zip no formato do AdrenoTools pelo próprio menu. Se o jogo fechar com um driver novo, o menu oferece voltar para o driver do sistema. Em celulares com GPU Mali o jogo usa sempre o driver do sistema.
A versão testada é a norte-americana (NTSC-U). O código foi recompilado a partir desse default.xex, então outro disco só funciona se o default.xex dele for idêntico (mesmo SHA-1 da tabela). Se o hash for diferente, não funciona.
Não. Por enquanto só Android arm64-v8a e Windows x64.
</details> <details> <summary><b>O código-fonte está disponível?</b></summary>Não. Este é um projeto de código fechado. Os componentes de código aberto usados estão listados abaixo, com as respectivas licenças.
</details>🙏 Créditos
Este projeto só foi possível graças a estes projetos de código aberto:
- XenonRecomp: recompilador estático de PowerPC (Xbox 360)
- Xenia Canary: referência do hardware do Xbox 360 e base do backend Vulkan
- SDL 3: janela, entrada e áudio
- FFmpeg: decodificação de áudio XMA
- AMD FidelityFX FSR / CAS: escala e nitidez
- AMD FidelityFX SDK (MIT): fluxo óptico e interpolação da geração de quadros
- libadrenotools: drivers de GPU customizados no Android
As licenças completas estão em THIRD_PARTY_NOTICES.md e também dentro do app, no link "Licenças" do menu.
⚖️ Aviso legal
Este é um projeto de fãs, sem fins lucrativos, sem nenhuma ligação com a Bandai Namco, a CyberConnect2, a VIZ Media, Masashi Kishimoto ou a Microsoft. Naruto e Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations são marcas e obras de seus respectivos donos.
O APK não inclui arquivos, vídeos, sons ou texturas do jogo: é preciso ter a sua própria cópia original. Não peça nem compartilhe arquivos do jogo nas issues.
<div align="center"> Feito com 🧡 e muita areia. </div>
