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Grand Theft Auto V
PORTSNATIVE

Grand Theft Auto V

PORT NATIVOAVENTURA / SANDBOXWINDOWSALPHA

Grand Theft Auto V

OrigenXbox 360

TecnologíaRecompilación Estática (C/C++ nativo)

Disponible paraWindows

Ver proyecto oficial

Sobre el proyecto

Grand Theft Auto V es un videojuego de acción y aventura de mundo abierto desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games. Fue lanzado inicialmente el 17 de septiembre de 2013 para PlayStation 3 y Xbox 360. Posteriormente, se publicó el 18 de noviembre de 2014 para PlayStation 4 y Xbox One, incorporando, entre otras mejoras, un modo de juego con perspectiva en primera persona.

2 versiones de Grand Theft Auto V

Estás viendo: Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto Vgithub.com/OZORDI/SanRecomp
Windows
Actual
XHYN V · Android (XHYN-PH)github.com/XHYN-PH/XHYN-V
Android
›

Información oficial del proyecto

README original del autor (en inglés)Abrir en GitHub ↗
<p align="center"> <h1 align="center">San Recompiled</h1> <p align="center"><em>GTA V Xbox 360 Static Recompilation Project</em></p> </p>

[!CAUTION] This recompilation is in early development and is NOT meant for public use. This is a work-in-progress fork based on the MarathonRecomp framework.

San Recompiled is an unofficial PC port of the Xbox 360 version of Grand Theft Auto V created through the process of static recompilation. The port aims to offer Windows, Linux, and macOS support.

This project does not include any game assets. You must provide the files from your own legally acquired copy of the game to install or build San Recompiled.

XenonRecomp is the main recompiler used for converting the game's original PowerPC code into compatible C++ code. The development of this recompiler was directly inspired by N64: Recompiled, which was used to create Zelda 64: Recompiled.

Table of Contents

  • Project Status
  • Installation
  • Building
  • Documentation

Project Status

This project is in early development. Current progress:

Completed

  • XenonRecomp integration for PowerPC → C++ translation
  • Cross-platform build system (Windows, Linux, macOS)
  • Installer wizard with ISO/folder/XContent support
  • Platform-specific install directory support

In Progress

  • XenosRecomp integration for Xenos → HLSL shader conversion
  • RAGE engine structure reverse engineering
  • GPU/rendering pipeline implementation
  • Game-specific patches and fixes
  • Audio system implementation
  • Save data handling
  • Input remapping for GTA V controls

Installation

Platform Install Directories

PlatformInstall Directory
Windows%LOCALAPPDATA%\SanRecomp\
Linux~/.local/share/SanRecomp/
macOS~/Library/Application Support/SanRecomp/

Game Files Required

You need a legal copy of GTA V for Xbox 360. Supported formats:

  • Xbox 360 disc images (.iso)
  • Extracted game folders
  • XContent packages

See Dumping Guide for detailed extraction instructions.

Launch Arguments

ArgumentDescription
--installForce reinstallation (useful if game files were modified)
--install-dlcForce DLC installation only
--install-checkVerify file integrity

Building

Check out the building instructions here.

Quick Start

# Clone with submodules
git clone --recurse-submodules https://github.com/OZORDI/SanRecomp.git
cd SanRecomp

# Add game files to SanRecompLib/private/
# - default.xex
# - Files from GTA V Xbox 360

# Configure and build (macOS example)
cmake . --preset macos-release
cmake --build ./out/build/macos-release --target SanRecomp

Documentation

DocumentDescription
Building GuideBuild instructions for all platforms
Dumping GuideHow to extract game files from Xbox 360
Leer guía oficial
CALIFICACIÓN
—
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FICHA DEL PROYECTO

Tipo de proyecto
PORT NATIVO
Género
Aventura / Sandbox
Estado
alpha
Plataforma de origen
Xbox 360
Tecnología
Recompilación Estática (C/C++ nativo)
Versión
—
Actualización
—

Plataformas de destino 1

Windows
Ver en GitHub
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