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Puyo Puyo Box Recompiled
PORTSNATIVE

Puyo Puyo Box Recompiled

PORT NATIVOLÓGICA / PUZLEWINDOWSBETA

Puyo Puyo Box Recompiled

Puyo Puyo Box

OrigenPlayStation

TecnologíaRecompilación Estática (C/C++ nativo)

Disponible paraWindows

Ver proyecto oficial

Sobre el proyecto

Puyo Puyo BOX es un videojuego compilatorio desarrollado por Compile para Sony PlayStation. Es el último título reconocido de Compile de Puyo Puyo en la serie antes de que Sega, que anteriormente solo poseía los derechos de los personajes, obtuviera los derechos de la serie. Puyo Puyo BOX, al ser una compilación, consiste principalmente en juegos anteriores de Puyo Puyo, pero también contiene contenido original.

Información oficial del proyecto

README original del autor (en inglés)Abrir en GitHub ↗

PuyoPuyoBox Recompiled

<!-- retcomm-readme-metrics -->

GitHub downloads (all assets, all releases) GitHub downloads (latest release) GitHub release

<!-- /retcomm-readme-metrics --> <!-- retcomm-readme-boxart --> <p align="center"> <img src="launcher_assets/img/boxart.png" alt="PuyoPuyoBox box art" width="280"> </p> <!-- /retcomm-readme-boxart -->

Static recompilation of PuyoPuyoBox built on psxrecomp and recomp-ui.

Add a short pitch in catalog_identity.json / README.

Players4
RegionJapan
PublisherCompile, Sega
Year2001

Scaffolded with the New Project Layout. See psxrecomp/docs/GAME_PROJECT_SETUP.md for the full flow.

<!-- retcomm-readme-launcher -->

RetComM Launcher

You can run this title standalone (release zip + the built-in recomp-ui Generate & Build flow), or manage installs, updates, ROM/BIOS wiring, and queued builds more intuitively with RetComM Launcher — the Retro Compilation Manager hub for self-compiling recomps.

Downloads · Full README & features

<p align="center"> <img src="https://raw.githubusercontent.com/TechnicallyComputers/RetComM-Launcher/main/docs/screenshots/hub-and-game-launcher.png" alt="RetComM hub with a background build, next to a title’s recomp-ui launcher" width="720"> </p> <p align="center"> <img src="https://raw.githubusercontent.com/TechnicallyComputers/RetComM-Launcher/main/docs/screenshots/queue-and-background-build.png" alt="Background cmake build with titles queued" width="720"> </p>

RetComM checks for updates, rebuilds with existing build data when possible, shares the portable toolchain used by per-title launchers, and automates BIOS/ROM/save plumbing so you are not stuck repeating each game’s wizard by hand.

<!-- /retcomm-readme-launcher -->

Legal

You must own the original game. Disc images under disc/ are gitignored and must never be committed. Retail BIOS dumps are not redistributed; OpenBIOS is used for Generate unless you supply your own SCPH locally.

Default app icon: assets/psxrecomp.ico (and .png / .svg) — RetComM-themed controller mark from psxrecomp/assets/. Windows builds embed it via APP_ICON.

Optional box art under launcher_assets/img/ may come from libretro-thumbnails (Named_Boxarts); see BOXART_SOURCE.txt when present.

Quick start (dev)

git submodule update --init --recursive
./psxrecomp/tools/ci/build_emitters.sh
python3 psxrecomp/psxrecomp_cli.py generate \
  --config game.toml --project-root . --disc disc/<your>.cue
cmake -S . -B build-release -G Ninja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
cmake --build build-release --target psx-runtime

Zip prefix for CI artifacts: ppb.

Symbols

Progressive map: symbols.toml → python3 tools/sync_symbols.py → psx_symbols.h (PSX_FN_*). See psxrecomp/docs/SYMBOLS.md.

Framework pins

Submodule gitlinks (psxrecomp, optional recomp-ui, nested recomp-net) are authoritative. framework_pins.txt is an optional scaffold snapshot; release CI logs SHAs with record_pins.sh but builds whatever the gitlinks resolve to. Bump submodules deliberately — do not float on main/master in release CI.

<!-- retcomm-readme-raid -->
<p align="center"> <sub><b>R.A.I.D. — Retro AI Development</b> · a Discord for AI-assisted retro reverse-engineering, decomp &amp; recomp</sub> </p> <p align="center"> <a href="https://discord.gg/Ad9BwSzctP"><img src=".github/raid-discord.png" alt="Join the Retro AI Development (R.A.I.D.) Discord" width="200"></a> </p> <!-- /retcomm-readme-raid -->
Leer guía oficial
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FICHA DEL PROYECTO

Tipo de proyecto
PORT NATIVO
Género
Lógica / Puzle
Estado
beta
Plataforma de origen
PlayStation
Tecnología
Recompilación Estática (C/C++ nativo)
Versión
—
Actualización
—

Plataformas de destino 1

Windows
Ver en GitHub
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