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Hitman: Codename 47 (ReHitman)
PORTSNATIVE

Hitman: Codename 47 (ReHitman)

PORT NATIVOSHOOTER / DISPAROSWINDOWSBETA

Hitman: Codename 47 (ReHitman)

Hitman: Codename 47

TecnologíaPort Nativo C/C++ (Reimplementación de Motor)

Disponible paraWindows

Ver proyecto oficial

Sobre el proyecto

Hitman: Codename 47, nombrado en español como Hitman: Código 47 es un videojuego de disparos en tercera persona creado por la compañía IO Interactive y publicado por Eidos Interactive en 2000. Es el primer videojuego de la saga Hitman. Como en todos los juegos de la saga, el personaje principal es el Agente 47, un sicario que trabaja para la ICA.

Información oficial del proyecto

README original del autor (en inglés)Abrir en GitHub ↗
<p align="center"> <img width="400" height="400" src=".github/logo.png"> </p>

Build status

What is ReHitman?

ReHitman is an attempt to reverse the executable of "Hitman: Blood Money".

The final goal of the project is to develop a multiplayer similar to Mafia 2's Mutli-player.

Game Build Information.

This project is built for the last build of Hitman Blood Money that IO Interactive released.

Executable String:

blood-build3-20060616-26123

Install

  1. Download the latest release
  2. Unpack NVCPL.dll & ReHitman.dll into the game folder
  3. Launch HitmanBloodMoney.exe

FAQ

  • Wiki.

Current Project Goals.

  • Create an open source SDK for the Glacier 1 Engine
  • Reverse the rendering API
  • Implement ImGUI backend over Glacier renderer wrapper (ZWintelRendererD3D)
  • Reverse the input API (mouse, keyboard)
  • Reverse the GUI API
  • Reverse the scene format
  • Create a toolset for Hitman Blood Money

Credits

  • DronCode
  • crabovwik
  • Daniel Hunter
  • Notexe

Contact Information.

The team can be contacted in the Project's issue tracker or via Discord (any questions, ideas, etc).

<a href="https://discord.gg/V5grGRw"> <img src="https://img.shields.io/badge/discord-join-7289DA.svg?logo=discord&longCache=true&style=flat" /> </a>
Leer guía oficial
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FICHA DEL PROYECTO

Tipo de proyecto
PORT NATIVO
Género
Shooter / Disparos
Estado
beta
Plataforma de origen
—
Tecnología
Port Nativo C/C++ (Reimplementación de Motor)
Versión
—
Actualización
21 feb 2021

Plataformas de destino 1

Windows
Ver en GitHub
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