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Sonic CD (RSDKv3-Script-Decompilation)
PORTSNATIVE

Sonic CD (RSDKv3-Script-Decompilation)

PORT NATIVOPLATAFORMASWINDOWSALPHA

Sonic CD (RSDKv3-Script-Decompilation)

Sonic CD

TecnologíaDescompilación y Reconstrucción en C/C++

Disponible paraWindows

Ver proyecto oficial

Sobre el proyecto

Sonic the Hedgehog CD es un juego de plataformas de 1993 desarrollado por Sega para ser usado mediante el periférico Sega CD/Mega-CD acoplado en la videoconsola Mega Drive/Genesis. Como Sonic the Hedgehog, el jugador intenta proteger un cuerpo extraterrestre, Little Planet, del Doctor Ivo Robotnik. Como en otros juegos de Sonic, Sonic recorre niveles temáticos mientras recoge anillos y derrota robots. Sonic CD introduce el viaje en el tiempo como mecánica de juego.

6 versiones de Sonic CD

Estás viendo: Sonic CD (RSDKv3-Script-Decompilation)

Sonic CD (RSDKv3-Script-Decompilation)github.com/RSDKModding/RSDKv3-Script-Decompilation
Windows
Actual
Sonic CD (2011) Decompilationgithub.com/Rubberduckycooly/Sonic-CD-11-Decompilation
Windows
Linux
macOS
›
Sonic CD (Little Planet)github.com/carl0srmz/littleplanet
Windows
›
Sonic CD (PSP)github.com/Koichive/RSDKv3-PSP
Por confirmar
›
Sonic CD (SonicCD-DC)github.com/DCRSDK/SonicCD-DC
Windows
›
Sonic CD Decompilationgithub.com/RSDKModding/RSDKv3-Decompilation
Windows
Linux
macOS
Android
›

Información oficial del proyecto

README original del autor (en inglés)Abrir en GitHub ↗

RSDKv3 Script Decompilation

A full decompilation for the scripts in Sonic CD's 2011 remake.

These scripts have been manually reverted back to what the original scripts could've looked like. This means that:

  • Function IDs have been recovered back to proper function names
  • Functions are in the proper order
  • Default aliases have been re-added where possible
  • Added editor renders and variables for (almost) every object
  • Origins/Haptic/Renderer code have all been included via the use of #platform: markers

Some portions of the code have been slightly modified for compatibility purposes.

To use these scripts in mods:

  • RSDKv3/RSDKv5U Decompilation: Extract the Scripts folder to the exe's root directory: eg [rootdir]/Scripts/.
  • Sonic Origins (Requires Hedge Mod Manager):
    • Navigate to the game's executable directory. The easy way to get to it is by clicking Open Game Directory in the Settings tab of Hedge Mod Manager.
    • Once you're there, extract the Scripts folder into a folder named SonicCDu in the exe's root directory: eg [rootdir]/SonicCDu/Scripts/.

These scripts do NOT work with the standalone Steam release of the game.

Mods are only required to include the scripts that have been changed.

For anyone curious about how Sonic CD's scripting language works, check out the handbook (RetroScript Handbook v3.pdf) we made to help get people into using RetroScript v3. We recommend downloading the handbook as it makes it easier to navigate.

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FICHA DEL PROYECTO

Tipo de proyecto
PORT NATIVO
Género
Plataformas
Estado
alpha
Plataforma de origen
—
Tecnología
Descompilación y Reconstrucción en C/C++
Versión
—
Actualización
—

Plataformas de destino 1

Windows
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