Saltar al contenido
PORTSNATIVE.
InicioCatálogo
Juegos WebEmuladoresHerramientasNovedades
PORTSNATIVE.

Un catálogo para descubrir ports y proyectos relacionados. Enlazamos a las fuentes oficiales y no alojamos archivos de los juegos originales.

ExplorarCatálogoMi lista
InformaciónNosotrosProponer un portSoporteApoyo y donacionesAviso legal
© 2026 PortsNative
Volver al catálogo
Double Dragon (double-dragon-snes)
PORTSNATIVE

Double Dragon (double-dragon-snes)

PORT NATIVOACCIÓN / AVENTURAWINDOWSALPHA

Double Dragon (double-dragon-snes)

Double Dragon

OrigenArcade

TecnologíaPort Nativo C/C++ (Reimplementación de Motor)

Disponible paraWindows

Ver proyecto oficial

Sobre el proyecto

Double Dragon es un videojuego lanzado para máquinas recreativas en 1987, desarrollado por Technos Japan, que pertenece al género Beat'em up. Su distribución en Europa y Norteamérica la llevó a cabo Taito. El título se considera un sucesor no oficial del videojuego Renegade de Technos, de similar temática. Double Dragon alcanzó un gran éxito en los salones recreativos e inició una etapa de gran popularidad para los Beat´em up, tanto en recreativas como en consolas. Actualmente es considerado como un clásico.

Información oficial del proyecto

README original del autor (en inglés)Abrir en GitHub ↗

Double Dragon SNES

A native SNES port of the NES game Double Dragon

Prerequisites

  • cc65 - the 65c816 compiler and linker

Other Userful Tools I've used for this project

  • Mesen2 - A fantastic emulator for development on a bunch of platforms
  • HxD - A Hex Editor
  • Visual Studio Code - Used as the development environment

Structure of the Project

  • bankX.asm - The NES memory PRG banks, there are 8 of them. This code is heavily edited/altered for the port

  • chrom-tiles-X.asm - The NES CHR ROM banks, also 8 of them. These are untouched aside from converting them to the SNES tile format that we use. The go script takes care of that for you.

  • 2a03_xxxxx.asm - Sound emulation related code

  • bank-snes.asm - All the code that runs in the A0 bank, this is where we put most of our routines and logic that we need that is SNES specific. Also includes various included asm files:

    • attributes.asm - dealing with tile and sprite attributes
    • hardware-status-switches.asm - various useful methods to handle differences in hardware registers
    • hud-hdma.asm - HDMA logic for the player health bars and names to be shown
    • intro_screen.asm - Title card that is shown at the start of the game
    • palette_lookup.asm and palette_updates.asm - palette logic
    • sprites.asm - sprite conversion and DMA'ing
  • main.asm - the main file, root for the project

  • vars.inc, registers.inc, macros.inc - helpful includes

  • resetvector.asm - the reset vector code

  • hirom.cfg - defines how our ROM is laid out, where each bank lives and how large they are

Building

  • Update the build.sh file with the location of your cc65 install
  • make sure you've extracted and copied the chr rom banks to /src
  • run build.sh
  • The output will be in out/
Ver proyecto oficial
CALIFICACIÓN
—
Cargando votos…
Publicidad

FICHA DEL PROYECTO

Tipo de proyecto
PORT NATIVO
Género
Acción / Aventura
Estado
alpha
Plataforma de origen
Arcade
Tecnología
Port Nativo C/C++ (Reimplementación de Motor)
Versión
—
Actualización
—

Plataformas de destino 1

Windows
Ver en GitHub
Publicidad