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The Incredibles
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The Incredibles

PORT NATIVOACCIÓN / AVENTURAWINDOWSALPHA

The Incredibles

OrigenNintendo GameCube

TecnologíaPort Nativo C/C++ (Reimplementación de Motor)

Disponible paraWindows

Ver proyecto oficial

Sobre el proyecto

Los Increíbles es un videojuego basado en la película del mismo título, estrenado en 2004 para las consolas Xbox, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Game Boy Advance, PC, Macintosh y para teléfono móvil. Una nota que la versión de la consola es sólo para el juego de los Increíbles y una de las primeras licencias de los juegos de Disney es calificarlo "T para Teen" por el ESRB.

Información oficial del proyecto

README original del autor (en inglés)Abrir en GitHub ↗

The Incredibles (GameCube)
Build Status <!--[![Code Progress]][progress] [![Data Progress]][progress]--> Discord Badge

<!-- decomp.dev progress badges (hidden until the project is registered on decomp.dev) See https://decomp.dev/api for an API overview. -->

A work-in-progress matching decompilation of The Incredibles for the GameCube (USA, GICE78), built on Heavy Iron's EvilEngine. Much of the engine is shared with the Ratatouille prototype decomp and the Rise of the Underminer decomp, which this project ports matched code from.

This repository does not contain any game assets or assembly whatsoever. An existing copy of the game is required.

Full disclosure: this project is AI-assisted since October 23, 2026. The code matched before then was decompiled by hand by the contributors below. Since then, an LLM has finished the move to decomp-toolkit, and new code is ported or decompiled with its help, then reviewed and checked against the original binary. Matching code is byte-identical to the original, but names, types and source structure beyond what the binary and its debug info prove may be guesses.

Supported versions:

  • GICE78 - The Incredibles (USA), retail main.dol

Building

  • Install Python 3 and ninja (on Linux/macOS also wibo or wine; configure.py downloads wibo automatically).
  • Copy sys/main.dol from the disc to orig/GICE78/sys/main.dol (SHA-1 c7413be2fba5b8cc47b7506ecb7785677a4a1c12).
  • Run python configure.py, then ninja.

The project is built with decomp-toolkit on the dtk-template layout; objdiff reads the generated objdiff.json.

Special Thanks

@seilc - Starting the project, working on tools, decompilation.

@bluisblu - Porting the project to decomp-toolkit.

@mattbruv - The original project tracking website and inlineasm tool, decompilation.

@DarkRTA - Creating the formatting rules, improving the build process, decompilation.

@stravant - Writing documentation.

@mkst (conker) - Continuous Integration for the original build.

And to everyone else who has contributed to the project in any way.

Leer guía oficial
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FICHA DEL PROYECTO

Tipo de proyecto
PORT NATIVO
Género
Acción / Aventura
Estado
alpha
Plataforma de origen
Nintendo GameCube
Tecnología
Port Nativo C/C++ (Reimplementación de Motor)
Versión
—
Actualización
—

Plataformas de destino 1

Windows
Ver en GitHub
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