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SSX
PORTSNATIVE

SSX

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SSX

TecnologíaPort Nativo C/C++ (Reimplementación de Motor)

Disponible paraWindows, Linux, macOS

Ver proyecto oficial

Sobre el proyecto

SSX es el primer videojuego de la saga de videojuegos homónima de snowboarding publicados por EA Sports BIG. Fue desarrollado por EA Canada y lanzado junto con el lanzamiento exclusivo de PlayStation 2 en octubre del 2000.

Información oficial del proyecto

README original del autor (en inglés)Abrir en GitHub ↗

SSX (2000)

This is a work-in-progress matching decompilation of SSX (2000) for the PlayStation 2.

This project builds the NTSC-U version of the game (SLUS_200.95, SHA1 72d85fcefffc2bcaa1eeacbc02a8965ababb6e92).

Other regions and versions may be considered once NTSC-U has been completed.

Setup

You will need:

  • a Linux system that can run 32 bit applications. (WSL2 works in a pinch, but won't be as fast.)
  • Python (and pipenv)
  • A NTSC-U disc image (obtained legally)

Make a disc directory in the root of this repository, and copy the files from the NTSC-U game disc.

Run the quick start script. On supported distributions (feel free to PR support), the script will install all of the dependencies for you automatically and run all of the setup steps.

$ ./scripts/quickstart.sh

Once the quickstart script finishes, run the following commands:

$ pipenv shell
(ssx) $ ./configure.py

Building

Simply run ninja.

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FICHA DEL PROYECTO

Tipo de proyecto
PORT NATIVO
Género
Deportes
Estado
alpha
Plataforma de origen
—
Tecnología
Port Nativo C/C++ (Reimplementación de Motor)
Versión
—
Actualización
—

Plataformas de destino 3

Windows
Linux
macOS
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