Saltar al contenido
PORTSNATIVE.
InicioCatálogo
Juegos WebEmuladoresHerramientasNovedades
PORTSNATIVE.

Un catálogo para descubrir ports y proyectos relacionados. Enlazamos a las fuentes oficiales y no alojamos archivos de los juegos originales.

ExplorarCatálogoMi lista
InformaciónNosotrosProponer un portSoporteApoyo y donacionesAviso legal
© 2026 PortsNative
Volver al catálogo
Superbounce 64 (Nintendo 64)
PORTSNATIVE

Superbounce 64 (Nintendo 64)

PORT NATIVOLÓGICA / PUZLEBETA

Superbounce 64 (Nintendo 64)

Superbounce 64

TecnologíaPort Nativo C/C++ (Reimplementación de Motor)

Ver proyecto oficial

Sobre el proyecto

Superbounce 64 es un videojuego de puzles publicado por Homebrew, lanzado en 2026.

Información oficial del proyecto

README original del autor (en inglés)Abrir en GitHub ↗

Logo2

Superbounce64

Logo <br> <br> <br> Screenshot <br><br> An N64 game in the style of KBounce / Qix / Jezzball — claim territory by placing walls while avoiding bouncing balls. Built with libdragon & Tiny3D.<br> Logo3 <br>

Gameplay

  • Move your cursor around the unclaimed area with the analog stick.
  • Press A to place a wall through your current position — it extends automatically in both directions until it hits existing walls.
  • If a ball is in the path of a wall you're placing, you lose a life.
  • Claim 75% of the area to advance to the next level.
  • Each level adds another ball and increases their speed.
  • Try to get a high score! Scores should be saved to the controller pak, if one is plugged in/connected.
  • Rumble pak support.

Visual Style

Inspired by Jeff Minter's Space Giraffe — glowing wireframe graphics over a psychedelic palette-cycling plasma background, with a fake perspective grid overlay.

Building

Requires Docker.

# Build the ROM
./build.sh

# Build all libdragon examples
./build-examples.sh

Produces game.z64, which can be run in any N64 emulator (e.g. Ares) or flashed to a cartridge.

The build script pulls ghcr.io/dragonminded/libdragon:latest and installs libdragon + tools inside the container on each run.

Controls

InputAction
Analog stickMove cursor
APlace wall
StartSkip to gameplay (title screen) / Retry (game over)

Credits

(c) 2026 Amanda Hariette-Scott & Cydonis Heavy Industries (C.H.I), Ltd.

https://cydonis.co.uk/about <br> <br> Logo4

Ver proyecto oficial
CALIFICACIÓN
—
Cargando votos…
Publicidad

FICHA DEL PROYECTO

Tipo de proyecto
PORT NATIVO
Género
Lógica / Puzle
Estado
beta
Plataforma de origen
—
Tecnología
Port Nativo C/C++ (Reimplementación de Motor)
Versión
—
Actualización
—

Plataformas de destino 0

Ver en GitHub
Publicidad