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Touhou 10 (PSP)
PORTSNATIVE

Touhou 10 (PSP)

PORT NATIVOACCIÓN / AVENTURABETA

Touhou 10 (PSP)

Touhou 10: Mountain of Faith

OrigenWindows

TecnologíaPort Nativo C/C++ (Reimplementación de Motor)

Ver proyecto oficial

Sobre el proyecto

El término null, nulo o nil es a menudo utilizado en la computación para hacer referencia a la nada. Su significado y uso varía según el lenguaje de programación.

Información oficial del proyecto

README original del autor (en inglés)Abrir en GitHub ↗

日本語 | English

東方風神録 PSP(th10-psp-native)

東方風神録 ~ Mountain of Faith. を PSP で動かす、非公式の移植です。エミュレーションではありません。上流の C++ による再実装(YomotsuHisami/th10)を、PSP の CPU と GE で動かしています。

1 本の EBOOT で、PSP-1000 と PSP-2000 / 3000 / Go の両方に対応します。起動時に機種を調べ、それぞれ用の本体を起動します。

本プロジェクトは GensokyoClub とは無関係です(GensokyoClub のデコンパイルは使っていません)。原作者・上流・参照先には、このプロジェクトについて問い合わせないでください。

必要なもの

  • ARK-5 を入れた PSP(PSP-1000 / 2000 / 3000 / Go)。実機での確認は PSP Go と PSP-1000(どちらも ARK-5)。
  • PSP-2000 / 3000 / Go では、ARK-5 の設定でこのゲームの「Use Extra Memory」を「Max」にしてください。「Default」や「Off」のままだと、起動しないおそれがあります(PSP-1000 には関係ありません)。
  • 東方風神録 v1.00a の原作データ(ご自身で正規に入手したもの)
    • th10.dat(27,696,219 バイト)
    • thbgm.dat(403,789,620 バイト)

大きさが違う版のデータは受け付けません。

入れ方

  1. リリースの ZIP を展開し、中の TH10PSP フォルダを、メモリースティックの PSP/GAME/ にコピーする。
  2. 同じフォルダ(PSP/GAME/TH10PSP/)に th10.dat と thbgm.dat を置く。
  3. XMB の「ゲーム」に、アイコンもタイトルも無い項目ができるので、それを起動する。そのあと XMB に戻ると、アイコン・背景・曲ができています。

アイコン・背景・曲(タイトル画面の曲の頭 27 秒)は、初回の起動のときだけ原作データから作り、EBOOT に書き込みます。30 秒ほどかかり、その間は進捗バーが出ます。電源を切らないでください。

配布物には、原作から作った画像や音は入っていません(透明の絵と無音だけ)。書き込みのあとの EBOOT は、あなたのデータから作った個人用のものです。再配布しないでください。

セーブとリプレイは、同じフォルダの save/ に入ります。

操作

PSPゲーム
十字キー・アナログ移動
×ショット・決定
○ボム・キャンセル
□ / L / R低速
△会話送り
STARTポーズ
SELECT録画の開始と停止(PSP-2000/3000/Go のみ。ms0:/VIDEO/TH10/ に AVI)

文字の表(th10_font32.bin)

ゲーム中の文字は、EBOOT と同じフォルダの th10_font32.bin から描きます。配布物に入っている表は Noto Sans JP(SIL Open Font License 1.1)から作ったもので、そのまま使えます。

原作と同じ MS ゴシックの字にしたい場合は、Windows の C:\Windows\Fonts\msgothic.ttc を th10.dat と同じフォルダにコピーしてから起動してください。起動したときに MS ゴシックから表を作り、th10_font32.bin を置き換えます(PSP-1000 で約 2 秒、進捗バーが出ます)。同梱の Noto 版は th10_font32_noto.bin という名前で残ります。

  • 新しい版に入れ替えて th10_font32.bin が Noto 版に戻っても、msgothic.ttc を置いたままなら次の起動で作り直します。
  • Noto 版に戻すときは、msgothic.ttc と th10_font32.bin を消し、th10_font32_noto.bin の名前を th10_font32.bin に変えます。
  • MS ゴシックでないファイルを msgothic.ttc という名前で置くと、起動のたびに理由を 4 秒表示して、今の表のまま進みます。
  • msgothic.ttc と、そこから作った表は個人用です。再配布しないでください。
  • PC で作ることもできます(tools/fonts/README.md。Python が必要です)。Pillow 12.1.1 なら、PSP で作った表と同じものができます。

実機での数字

ゲームの計算は毎秒 60 tick、描画は 30 fps(2 tick に 1 回)です。下の「処理落ちの割合」は、描画 1 回分の 33.3 ms に「2 tick の計算と描画」が収まらなかった割合です。

項目PSP GoPSP-1000条件
処理落ちの割合14.51%14.06%Go:リプレイ再生の 4〜6 面。1000:実プレイの 4 面(2026-10-07)
起動時の空きメモリ48.4 MB21.2 MB本体の起動直後
使ったメモリの最大34.2 MB17.6 MBGo:4〜6 面、1000:6 面
初回の XMB 素材の生成29.1 秒26.7 秒2026-10-08
CPU の実クロック418 MHz459 MHzARK-5 のクロック設定による(ゲーム側の設定は 333 MHz)

測り方や、試して効かなかった手は、docs/ にまとめています。

ソースからのビルド

PSPDEV ツールチェーン(/usr/local/pspdev)と python3 が必要です。

tools/release/build_release.sh

dist/EBOOT.PBP ができます。中身は、2 本の本体(PSP-1000 用と PSP-2000/3000/Go 用)、起動時に機種を判定するランチャー、GE4 補助 PRX です。原作データが混ざっていないかの検査まで、このスクリプトで行います。

PC 上の確認用のビルド(ゲームの状態をトレースに書き出す)は native/CMakeLists.txt です。

開発について

コードは AI が書き、自分は指示と数日の猛烈なデバッグを担当しました。成果の大半は、上流の再実装(YomotsuHisami/th10)のものです。

謝辞

<a href="https://github.com/YomotsuHisami"><img src="https://github.com/YomotsuHisami.png" width="64" alt="YomotsuHisami"></a> <a href="https://github.com/saekaze"><img src="https://github.com/saekaze.png" width="64" alt="Saekaze"></a>

  • 上海アリス幻樂団 / ZUN — 原作
  • YomotsuHisami 氏 — 風神録の再実装(YomotsuHisami/th10)
  • 冴風(Saekaze)さん — 風神録の Switch 移植(th10-switch)。この移植のきっかけと参考になりました。
  • M-cid(m-c/d)氏 — PSP Media Engine Custom Core
  • Daniil Cherednik 氏 — atracdenc(XMB の曲のエンコード)
  • The FreeType Project — FreeType(PSP 上で MS ゴシックから文字の表を作る)
  • Adobe / Google — Noto Sans CJK JP(同梱の文字の表の元)

ライセンス

自分で書いた部分は MIT License です(LICENSE)。上流の再実装と同梱物は、それぞれの条件に従います(THIRD_PARTY.md)。文字の表 th10_font32.bin は Noto Sans JP の改変版で、MIT ではなく SIL Open Font License 1.1 に従います(licenses/NotoSansJP/)。原作の著作権は上海アリス幻樂団にあります。

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FICHA DEL PROYECTO

Tipo de proyecto
PORT NATIVO
Género
Acción / Aventura
Estado
beta
Plataforma de origen
Windows
Tecnología
Port Nativo C/C++ (Reimplementación de Motor)
Versión
—
Actualización
—

Plataformas de destino 0

Ver en GitHub
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