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Touhou 8 (PSP)
PORTSNATIVE

Touhou 8 (PSP)

PORT NATIVOACCIÓN / AVENTURABETA

Touhou 8 (PSP)

Touhou 8: Imperishable Night

OrigenWindows

TecnologíaPort Nativo C/C++ (Reimplementación de Motor)

Ver proyecto oficial

Sobre el proyecto

El término null, nulo o nil es a menudo utilizado en la computación para hacer referencia a la nada. Su significado y uso varía según el lenguaje de programación.

3 versiones de Touhou 8: Imperishable Night

Estás viendo: Touhou 8 (PSP)

Touhou 8 (PSP)github.com/kan8223-dotcom/th08-psp-native
Por confirmar
Actual
Touhou 8: Imperishable Night (th08-web)github.com/N0zoM1z0/th08-web
Windows
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Touhou 8: Imperishable Night (th08)github.com/N0zoM1z0/th08
Windows
›

Información oficial del proyecto

README original del autor (en inglés)Abrir en GitHub ↗

th08-psp-native — 東方永夜抄 ネイティブPSP移植

東方永夜抄(TH08)の非公式ファン移植です。原作データは配布しません。 PC版デコンパイルをPSPのSC(メインCPU)・GE(描画)向けに移植したもので、PCエミュレーターではありません。

This port is based on an AI-generated decompilation of TH08 that is not affiliated with or endorsed by Gensokyo Club. Gensokyo Club does not provide support for this project. For the community-maintained decompilation, refer to the official Gensokyo Club repositories.

最新版: v0.4.1 / 紅魔組デモ同期修正版

リリースとダウンロード

  • 紅魔組(咲夜/レミリア)の低速ショットの乱数範囲を修正。 demorpy3 の同期ずれの原因だった角度計算に、符号付き乱数を使用します。

  • v0.4.0 の r249 をベースにした修正版です。今回の公開バイナリの実機動作は未確認です。検証範囲は v0.4.1公開記録 を参照してください。

  • MECC(Media Engine Custom Core、m-c/d、MIT)を使用して音声ミキシングをMEへ移しました。 非音声MEは無効で、ゲーム進行・描画用データ生成はSC側です。

  • PCM・出力・スタックはMain RAM。MEローカルeDRAM/MIST不使用。 描画用のGE側4MiB eDRAMとは別です。

  • ネイティブGE描画、三角関数の節点表、スプライト転送削減、会話テキストのキャッシュ、音楽室コメント更新の軽量化を含みます。

  • 公開版は診断ログとCPU使用率グラフを無効化。 ゲーム本来のFPS表示、セーブ、リプレイ保存は残します。

  • MEの起動時自己検査、失敗時のSCフォールバック、タイムアウト保護、安全な終了処理は残しています。

対象機種・過去のr249実機確認環境は PSP Go / M2 / ARK / 423MHz です。 この新しいネイティブ描画版のPSP-2000/3000動作は未確認、PSP-1000は非対応です。 オーバークロックの安定性を保証しません。内蔵ストレージの停止問題は 従来の注意事項を参照してください。 ラストワード練習非対応、16bitテクスチャ化などの制約も継続です。

ログありr249はGo実機で6Bを完走し、26,804回すべてME音声処理、フォールバック・タイムアウト0を確認しました。 検証範囲は r249公開記録 を参照してください。 ログあり実機版と、ログ・グラフなし公開バイナリは別ビルドです。 PPSSPPはMEをスキップするため、エミュレーターの動作確認だけで実機MEの速度を証明してはいません。

導入

配布ZIPの TH08PSP フォルダを ms0:/PSP/GAME/ へ置きます。 ご自身の正規版から th08.dat と thbgm.dat を追加してください。

ms0:/PSP/GAME/TH08PSP/
  EBOOT.PBP
  ge4wrap_texv1.prx
  NotoSansJP-Regular.ttf
  th08.dat                 自分の正規版から
  thbgm.dat                自分の正規版から

更新時は設定・スコア・replay/を残し、配布物だけを置き換えてください。 MECC用の th08_audio_kcall.prx は起動時にEBOOTから展開され、別途導入不要です。 古い kcall.prx は上書きしません。以前のログも消去・更新しないため、残っていても公開版の実行記録ではありません。 個人所有の msgothic-subset.ttf があれば優先しますが、MSフォントや派生フォントは配布しません。

SELECTで描画レート60/30/20を切り替えられます。自動時は負荷に応じて調整し、ボム中は20描画です。 シミュレーションは60Hzを目標としますが、常時60描画を保証しません。 不具合報告にはビルド名・機種・ストレージ・クロック・発生場面を添えてください。

ビルド

PSPDEV/PSPSDK、psp-gcc、PSP SDL2/image/ttf、CMake、Python 3、xxdが必要です。 リリースのソースチェックアウトで実行します。原作データはビルドには不要です。

JOBS=8 bash tools/build_go_scarletfix_release_20260928.sh

既定でcleanビルドを行います。設定と継承レシピはすべて公開ソースに含まれます。 今回の製品はPSPGL/EGL/OpenGLをリンクしません。古い版の再現用ファイルは履歴として保持します。 診断出力は停止していますが、一部RAM計測カウンタは残ります。全計測コストがゼロという意味ではありません。

クレジットとライセンス

  • 原作: 東方永夜抄 © 上海アリス幻樂団(Team Shanghai Alice)。非公式移植です。
  • PC再構築の原点: GensokyoClub/th08(KSS、MIT)。
  • 直接の移植元: N0zoM1z0/th08(Linux/portable64対応、MIT)。両者の履歴と帰属を保持しています。
  • MECC / PSP Media Engine Custom Core: m-c/d、Copyright (c) 2025 m-c/d、MIT。 ソース・上流説明・MIT全文は psp/third_party/me-custom-core/。本移植では音声専用、MainRAMスタック、独立PRX名、callback復元、安全な停止を追加しています。
  • PSPSDK、PSP SDL2/image/ttf、ARK CFW。従来PSPGL版の基盤は pspdev/pspgl(BSD-3-Clause)。
  • GE側4MiB eDRAMの知見・検証への貢献: m-c/d、Acid_Snake、PSP Homebrew Community。
  • 移植: kan82、OpenAI Codex、Anthropic Claude。

MIT(LICENSE)。第三者の全文ライセンスは licenses/ に同梱しています。 This software uses the FreeType Project font engine. This software is based in part on the work of the Independent JPEG Group. Noto Sans JPはSIL OFL。静的リンクするpthread-embeddedはLGPLで、対応ソースをリリースに添付しています。 そのソースで make -C platform/psp、make -C platform/psp install を実行後、アプリを再ビルドして改変ライブラリへ再リンクできます。 そのための改変・デバッグをこの移植は制限しません。

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FICHA DEL PROYECTO

Tipo de proyecto
PORT NATIVO
Género
Acción / Aventura
Estado
beta
Plataforma de origen
Windows
Tecnología
Port Nativo C/C++ (Reimplementación de Motor)
Versión
—
Actualización
—

Plataformas de destino 0

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