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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 (Port)
PORTSNATIVE

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 (Port)

NATIVE PORTACTION / ADVENTUREANDROIDWINDOWSALPHA

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 (Port)

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2

OriginXbox 360

TechnologyStatic recompilation (native C/C++)

Available forAndroid, Windows

View official project

About the project

Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 2, conocido en Japón como Naruto Shippuden: Narutimate Storm 2 , es la secuela de Naruto: Ultimate Ninja Storm desarrollado por CyberConnect2 y producido por Namco Bandai Games para PlayStation 3 y Xbox 360. Fue lanzado en Japón el 25 de febrero de 2011, en Europa el 4 de marzo de 2011 y en Estados Unidos el 19 de febrero de 2011. Desaparecen los choques de jutsus que estaban presentes en la primera entrega debido, sobre todo al lag que provocaría en el juego en línea.

Official project information

Author's original READMEOpen on GitHub ↗
<div align="center"> <img src="docs/screenshots/icone.png" alt="Ícone" width="128">

🌀 Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 — Port Nativo

O jogo de Xbox 360 rodando nativamente no Android (ARM64) e no PC (Windows x64), sem emulador de CPU.

Android Windows Arquitetura Gráficos Versão

⬇️ Baixar (Android e PC) · Requisitos · Instalação · Configurações · Perguntas

<img src="docs/screenshots/menu.jpg" alt="Menu inicial" width="90%"> </div>

📖 Sobre

Este port não é um emulador de Xbox 360. O executável do jogo (default.xex) é recompilado estaticamente de PowerPC para ARM64 (celular) e x86-64 (PC): o resultado é código nativo, que roda direto no processador. A parte gráfica usa um backend Vulkan adaptado e otimizado para GPUs de celular, com um render nativo que faz as cópias e limpezas da memória de vídeo do Xbox 360 direto na GPU.

[!IMPORTANT] O APK e o pacote de PC não contêm nenhum arquivo do jogo. Você precisa da sua própria cópia de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 para Xbox 360, na versão indicada em Versão do jogo.

✨ Destaques

  • ⚡ Modo desempenho: 24 FPS estáveis e com ritmo uniforme, mais leve, para celulares que não seguram 30. Fica em destaque no topo do menu, e a lógica do jogo acompanha o relógio, sem câmera lenta.
  • Menu em uma tela só, sem rolagem, com um efeito ninja para cada opção (Chidori, folhas, shurikens, Rasengan, Sharingan, água, vento...), no tema do Kakashi ⚡.
  • Resoluções no celular: 360p, 540p, 720p e 1080p (nítido). No PC também há 2K e 4K.
  • Antisserrilhado FXAA e FXAA+ e escala FSR 1.0 / CAS da AMD, que podem ser ligados e desligados.
  • Gerar quadros (AMD FG): Off / 2x / 3x / 4x. O jogo roda a 30 FPS e a tela recebe 60, 90 ou 120 quadros por segundo. Modo Desempenho (leve, o mesmo do Storm 4 de PC) ou Qualidade, e Tela (Hz) Auto / 60 / 90 / 120. Feito sobre o fluxo óptico da AMD adaptado para celular (Mali, Adreno e Xclipse), sem arquivo externo.
  • Sem congelamentos no ARM: corrigido o anel de comandos da GPU que travava o jogo depois de alguns minutos (às vezes com o erro 0x0BADF00D) em celulares e tablets.
  • Android 11 e 12: o app não fecha mais ao abrir com a internet ligada.
  • Controles físicos configuráveis: tela para mapear cada botão, com os nomes do Xbox 360 e do PS3 lado a lado, e atalhos prontos (padrão, confirmar com ○, gatilhos ↔ ombros).
  • Save 100%: um interruptor liga um save com tudo liberado e guarda o seu; desligar devolve o seu save. Também dá para importar um save (pacote do Xbox 360, arquivo solto ou .zip).
  • Controles na tela com editor (mover, redimensionar, esconder e ajustar a transparência).
  • Drivers de GPU customizados (Turnip) em celulares Snapdragon, importados direto pelo menu.
  • Painel de desempenho: FPS, resolução e uso de CPU, GPU e RAM. Pode ser arrastado pela tela ou recolhido.
  • Modo 16:9 ou esticado para a tela inteira.
  • Versão de PC com janela ou tela cheia, teclado e controles de Xbox ou PlayStation.

📸 Capturas

Menu inicialSeleção de personagens
<img src="docs/screenshots/menu.jpg" width="100%"><img src="docs/screenshots/selecao.jpg" width="100%">

📱 Requisitos

Android

MínimoRecomendado
Android11 (API 30)13 ou mais novo
ProcessadorARM64 (arm64-v8a)Snapdragon 8 Gen 1 / Dimensity 8000 ou superior
GPUVulkan 1.1Mali-G710 / Adreno 730 ou superior
RAM4 GB8 GB ou mais
Espaçoespaço dos arquivos do jogo—

Testado no Poco X7 Pro (Dimensity 8400 Ultra, Mali-G720).

🖥️ PC

MínimoRecomendado
SistemaWindows 10 64 bitsWindows 11
Processadorx86-64 com AVX4 núcleos ou mais
Placa de vídeoVulkan 1.1 (drivers atualizados)GTX 1060 / RX 580 ou superior
RAM4 GB8 GB ou mais

💿 Versão do jogo (obrigatória)

O port é feito para uma versão específica do executável. O código é recompilado a partir deste arquivo, então o que vale é o default.xex ser idêntico: confira o hash abaixo.

[!TIP] Use o disco norte-americano (NTSC-U) ou japonês (NTSC-J) cujo default.xex tenha o hash abaixo. Disco europeu (PAL) não serve.

CampoValor
JogoNaruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 (Xbox 360)
Title ID4E4D0819
Media ID6501C146
Versão do executável0.0.0.4
Trava de região do executávelNTSC-U (América do Norte) e NTSC-J (Japão); sem PAL
ArquivoTamanhoSHA-1MD5
default.xex9.875.456 bytes7e7d863f6e35b4294f392f7f3331056dc8e9900216597f7643c13cf235b8a016822c0318
<details> <summary><b>Como conferir o hash</b></summary>
  • Windows (PowerShell): Get-FileHash default.xex -Algorithm SHA1
  • Linux / macOS: sha1sum default.xex
  • Android: qualquer app de "hash checker" da Play Store.
</details>

🚀 Instalação

Android

  1. Baixe o APK na página de Releases e instale. Talvez seja preciso permitir "instalar apps de fontes desconhecidas".
  2. Copie a pasta do jogo para o celular, por exemplo Armazenamento interno/Jogos/Naruto Storm 2.
  3. Abra o app e toque em ESCOLHER PASTA.
  4. Permita o acesso a todos os arquivos: o jogo lê os dados direto da pasta, sem copiar nada.
  5. Escolha a pasta que contém o default.xex.
  6. Ajuste as configurações e toque em JOGAR ⚡

🖥️ PC (Windows)

  1. Baixe o .zip do Windows na página de Releases e extraia numa pasta.
  2. Abra NarutoStorm2.exe.
  3. Clique em ESCOLHER PASTA e escolha a pasta do jogo, a que contém o default.xex.
  4. Ajuste as configurações e clique em JOGAR (ou aperte Enter).

As configurações, os saves e o cache de shaders ficam na pasta onde você extraiu o port (naruto.ini, data/, cache/), não na pasta do jogo.

[!TIP] Na primeira vez que cada cena aparece, o jogo compila shaders e pode engasgar um pouco. Nas próximas vezes eles já ficam salvos.

⚙️ Configurações

OpçãoO que fazImpacto no desempenho
Resolução 360p / 540pRenderiza com menos pixels🟢 Mais FPS: ideal para celulares mais fracos
Resolução 720pResolução original do Xbox 360⚪ Padrão
Resolução 1080pImagem mais nítida na tela do celular🟠 Pesa um pouco a mais
Resolução 2K / 4K (PC)Renderiza com 4x a 9x mais pixels🔴 Bem mais pesado
Tela: 16:9 / EsticarMantém a proporção original ou estica para a tela toda⚪ Nenhum
Antisserrilhado: FXAA / FXAA+Suaviza as bordas serrilhadas🟠 Pesa um pouco a mais
Escala na tela: FSR / CASAmplia a imagem com mais nitidez (AMD FidelityFX)🟠 Pesa um pouco a mais
⚡ Modo desempenho24 FPS estáveis, até 540p, sem sombras nem brilho, texturas mais leves, sem antisserrilhado e com escala simples🟢 Bem mais leve
Painel de FPSMostra FPS, resolução, CPU, GPU e RAM⚪ Quase nenhum
Save 100%Liga um save com tudo liberado e guarda o seu⚪ Nenhum
Controles › MapearEscolhe qual botão do controle faz cada ação⚪ Nenhum
Driver da GPU (só Snapdragon)Usa o driver do sistema ou um driver Turnip importado (.zip no formato AdrenoTools)Depende do aparelho e do driver

[!NOTE] Se o FPS cair, use Antisserrilhado: Off e Escala: Normal e baixe a resolução.

🎮 Controles

  • Controles na tela: encoste o dedo na área do analógico (por padrão, a metade esquerda da tela) para andar; os botões do jogo ficam no canto direito. Toque na engrenagem ⚙ no topo para mover, redimensionar ou esconder cada botão e ajustar a transparência. O botão do olho esconde os controles e o ⇔ alterna entre 16:9 e tela esticada.
  • Controle físico: controles Bluetooth e USB compatíveis com Android são reconhecidos automaticamente. Para trocar botões, use Controles › MAPEAR no menu: toque numa ação e aperte o botão do controle que vai fazer isso.

🖥️ PC

Controles de Xbox e PlayStation funcionam direto. No teclado:

TeclaBotãoTeclaBotão
W A S DAnalógico esquerdoSetasAnalógico direito
I J K LDirecionalEnter / TabSTART / BACK
EspaçoAEB
QXFY
1 / 3LB / RBZ / CLT / RT
Ctrl esq. / dir.Apertar os analógicosF11 / Alt+EnterTela cheia

❓ Perguntas frequentes

<details> <summary><b>O jogo fecha ao abrir / tela preta</b></summary>
  • Confira se o default.xex bate com o hash acima.
  • Confira se a permissão de acesso a todos os arquivos foi dada.
  • Confira se a pasta escolhida é a que contém o default.xex, e não uma pasta acima dela.
  • Se você trocou o Driver da GPU, volte para Sistema.
</details> <details> <summary><b>Dá para jogar a 60 FPS?</b></summary>

Não. O jogo original conta o tempo em quadros, travado em 30 por segundo: a 60 ele simplesmente roda duas vezes mais rápido. 30 FPS estáveis é o mesmo do Xbox 360.

</details> <details> <summary><b>Funciona com outra versão ou região do disco?</b></summary>

Só se o default.xex for idêntico (mesmo SHA-1 da tabela). Com hash diferente, não funciona.

</details> <details> <summary><b>O código-fonte está disponível?</b></summary>

Não. Este é um projeto de código fechado. Os componentes de código aberto usados estão listados abaixo, com as respectivas licenças.

</details>

🙏 Créditos

Este projeto só foi possível graças a estes projetos de código aberto:

  • XenonRecomp: recompilador estático de PowerPC (Xbox 360)
  • Xenia Canary: referência do hardware do Xbox 360 e base do backend Vulkan
  • SDL 3: janela, entrada e áudio
  • FFmpeg: decodificação de áudio XMA
  • AMD FidelityFX FSR / CAS: escala e nitidez
  • AMD FidelityFX SDK (MIT): fluxo óptico e interpolação da geração de quadros
  • libadrenotools: drivers de GPU customizados no Android

As licenças completas estão em THIRD_PARTY_NOTICES.md.

⚖️ Aviso legal

Este é um projeto de fãs, sem fins lucrativos, sem nenhuma ligação com a Bandai Namco, a CyberConnect2, a Ubisoft, a VIZ Media, Masashi Kishimoto ou a Microsoft. Naruto e Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 são marcas e obras de seus respectivos donos.

Os pacotes não incluem arquivos, vídeos, sons ou texturas do jogo: é preciso ter a sua própria cópia original. Não peça nem compartilhe arquivos do jogo nas issues.


<div align="center"> Feito com 🧡 </div>
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CALIFICACIÓN
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PROJECT FILE

Project type
NATIVE PORT
Genre
Action / Adventure
Status
alpha
Original platform
Xbox 360
Technology
Static recompilation (native C/C++)
Version
—
Updated
—

Target platforms 2

Android
Windows
View on GitHub
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