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The Order: 1886 (PC)
PORTSNATIVE

The Order: 1886 (PC)

NATIVE PORTSHOOTER / ACTIONWINDOWSALPHA

The Order: 1886 (PC)

The Order: 1886

OriginPlayStation 4

TechnologyNative C/C++ port (engine reimplementation)

Available forWindows

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About the project

The Order: 1886 es un videojuego de disparos en tercera persona para un solo jugador desarrollado por Ready at Dawn y SCE Santa Monica Studio, y publicado por Sony Computer Entertainment, que fue anunciado en el evento E3 2013 y fue lanzado exclusivamente para la PlayStation 4 el 20 de febrero de 2015.

2 versions of The Order: 1886

You're viewing: The Order: 1886 (PC)

The Order: 1886 (PC)github.com/IgorAugustoHH/The-Order-1886-PC-Port
Windows
Current
The Order: 1886 (PC port)github.com/mateussmeneses/theorder1886-port
Windows
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Official project information

Author's original READMEOpen on GitHub ↗

The Order: 1886 para Windows — TOport

Downloads Listed on PlayPorted

O primeiro port de The Order: 1886 para PC, e o que trouxe a maioria das correções de bugs até agora, hoje amplamente usadas por outros projetos. Roda nativo no Windows 10/11: câmera cinematográfica original do PS4, NVIDIA DLSS, até 4K a 120 FPS, ultrawide 21:9, 23 idiomas e um launcher próprio.

The first PC port of The Order: 1886, and the one behind most of the bug fixes so far, now widely used by other projects. It runs natively on Windows 10/11: the PS4's original cinematic camera, NVIDIA DLSS, up to 4K at 120 FPS, 21:9 ultrawide, 23 languages and its own launcher.

O jogo roda direto no processador do PC, sem emulação de CPU. Só o que muda entre PS4 e PC é traduzido: as funções do sistema da Sony e a GPU, cujos comandos e shaders viram Vulkan. Sem janela de emulador, sem scripts de configuração: você aponta a pasta do seu jogo e clica em JOGAR.

Versão atual: v0.1.7 (pré-lançamento) · ⬇ Baixar a versão mais recente · ⭐ Gostou? Deixe uma estrela no topo da página, isso ajuda o projeto a ser encontrado.

v0.1.7: atualização de Halloween / Halloween update

TOport v0.1.7 no YouTube / TOport v0.1.7 on YouTube

Iluminação global corrigida, áudio melhorado e mouse estilo shooter. Clique para assistir no YouTube. / Global illumination fixed, improved audio and shooter-style mouse. Click to watch on YouTube.

Performance numa RTX 5090 / Performance on an RTX 5090

TOport a 120 FPS numa RTX 5090 / TOport at 120 FPS on an RTX 5090

4K com DLSS e limite de 120 FPS: a RTX 5090 trabalhando a ~50%. / 4K with DLSS and a 120 FPS limit: the RTX 5090 at ~50% load.

Galahad e Isabeau / Galahad and IsabeauTiroteio nas ruas de Londres / Firefight on the streets of London
Cutscene em 4K / Cutscene at 4KO salão da Bolsa / The Exchange hall

Nenhum arquivo do jogo vem incluído. É preciso o seu próprio dump de The Order: 1886 (CUSA00785), de uma cópia que você possui legalmente, com a atualização 1.02 aplicada (versão do jogo 01.02). O TOport confere a versão e recusa outras. A versão europeia (CUSA00076) e as outras edições 01.02 são aceitas em modo experimental.

Recursos

  • Modo Original do PS4: a câmera cinematográfica 2.40:1 com as faixas pretas nativas, exatamente como no console, e a iluminação global estável. Também há opções em tela cheia 16:9.
  • NVIDIA DLSS no lugar da resolução temporal do próprio jogo: DLAA, Qualidade, Equilibrado, Desempenho e Ultra Desempenho.
  • Até 120 FPS: limite de 30/60/90/120 no launcher, no menu ou com F9 durante o jogo.
  • Carregamento acelerado: texturas e iluminação chegam muito mais rápido, sem perder nada da cena.
  • Pré-carga de shaders: ao abrir, o jogo já monta os shaders das últimas sessões.
  • 23 idiomas do sistema do PS4, com português do Brasil por padrão.
  • Menu dentro do jogo com Insert (teclado): troque DLSS, resolução, limite de quadros e idioma sem sair do jogo.
  • Câmera livre nas cutscenes (modo foto).
  • Controle de PlayStation, Xbox ou teclado e mouse no estilo shooter, que funcionam junto com o controle (veja Controles).

Controles / Controls

O teclado e o mouse imitam os botões do controle de PS4, então os ícones na tela são os do controle. / Keyboard and mouse act as PS4 pad buttons, so on-screen prompts show the pad icons.

Controle PS4 / PS4 padTeclado e mouse / Keyboard & mouse
Analógico esquerdo (andar) / Left stick (move)W A S D
Analógico direito (câmera) / Right stick (camera)Mouse ou / or setas / arrow keys
L2 (mirar / aim)Botão direito / Right click
R2 (atirar / shoot)Botão esquerdo / Left click
L3 (correr / sprint)Shift esquerdo / Left Shift
✕Espaço / Space ou / or E
◯Ctrl esquerdo / Left Ctrl ou / or C
▢R
△Q, 1 ou / or 2
L14 ou / or botão lateral de trás / mouse back button
R1G ou / or botão lateral da frente / mouse forward button
R3V ou / or botão do meio / middle click
Direcional / D-pad ↑ ↓ ← →I K J L
Touchpad (esquerda / direita) / Touchpad (left / right)Tab / Backspace
Options (pausa / pause)Esc ou / or Enter

Atalhos do TOport / TOport hotkeys: Insert abre o menu do TOport (DLSS, resolução, limite de quadros e idioma) · F9 alterna o limite de 30/60/90/120 FPS. / Insert opens the TOport menu (DLSS, resolution, frame limit and language) · F9 cycles the 30/60/90/120 FPS limit.

Na câmera livre o mouse gira conforme a distância que você move, com um pequeno limiar para começar e inverter o giro; mirando, a resposta é direta. / Free-look turns by how far you move the mouse, with a small start/reverse threshold; while aiming, the response is direct.

Desempenho / Performance

PCConfiguração / SettingsResultado / Result
RTX 5090 · Ryzen 9 9950X3D4K, DLSS, limite 120 / 120 cap120 FPS, GPU a ~35–50% / ~35–50% GPU load
RTX 2060 6 GB · i5-10400F · 16 GB1080p, Original + DLSS Desempenho / Performanceaté / up to ~80 FPS
RTX 2060 6 GB · i5-10400F · 16 GB1080p, Original + DLSS Qualidade / Quality~40–45 FPS

Quer ver o seu PC aqui? Mande uma gravação no Discord ou numa issue. / Want your PC here? Send a recording on Discord or in an issue.

Falando de nós / Talking about us

Criadores que mostraram o TOport. Obrigado por espalharem o projeto! / Creators who showed TOport. Thank you for spreading the word!

  • Bang4BuckPC Gamer: o TOport em 4K com DLSS numa RTX 5090 e Ryzen 9 9950X3D; as capturas de desempenho desta página vêm desse vídeo. Assistir no YouTube. / TOport at 4K with DLSS on an RTX 5090 and Ryzen 9 9950X3D; the performance captures on this page come from this video. Watch on YouTube.

Fez um vídeo ou uma análise do TOport? Avise no Discord ou numa issue que a gente coloca aqui. / Made a video or review of TOport? Tell us on Discord or in an issue and we'll add it here.

Requisitos

  • The Order: 1886 (CUSA00785) atualizado para a versão 01.02: o dump do jogo base com o patch 1.02 já mesclado. As correções do executável só funcionam nessa versão. Outras edições 01.02 (CUSA00076 europeia, CUSA00035, CUSA00070, CUSA00100, CUSA00670): experimental.
  • Windows 10 ou 11, 64 bits.
  • GPU com Vulkan 1.3 e 6 GB de VRAM. DLSS exige NVIDIA RTX.
  • NVIDIA GTX 16 ou mais nova (GTX 1650/1660, RTX). A série GTX 10 (1050/1060/1070/1080) ainda não é suportada: a cena aparece como silhuetas pretas (#28). / NVIDIA GTX 16 or newer (GTX 1650/1660, RTX). GTX 10 cards (1050/1060/1070/1080) are not supported yet: the scene renders as black silhouettes (#28).
  • 16 GB de RAM e CPU de 6 núcleos.
  • Arquivo de paginação do Windows num SSD/NVMe. Num HD mecânico o jogo engasga quando a RAM aperta.

Como jogar

  1. Baixe TOport-Windows.zip em Releases.
  2. Extraia em qualquer pasta (de preferência num SSD).
  3. Abra TOport.exe.
  4. Em Jogo e idioma, escolha a pasta do seu dump 01.02 (a que tem eboot.bin). O launcher mostra "✓ CUSA00785 · versão 01.02" quando estiver certo.
  5. Clique em JOGAR.

Nada mais para instalar. A primeira vez prepara o jogo e compila os shaders enquanto você joga; da segunda em diante tudo fica mais suave.

Problemas conhecidos

  • Algumas áreas ainda têm piscadas de iluminação.
  • Pontos pretos no rosto de alguns personagens (corrigidos nos já mapeados).
  • Uma cutscene com sincronia a revisar.
  • Saída em 1440p/4K e ultrawide 21:9 ainda são experimentais (há um artefato conhecido no menu acima de 1080p).

Todos os capítulos estão sendo testados agora; cada versão nova traz mais correções.

Problemas e feedback

Abra uma issue com:

  • o arquivo last_run.log da pasta do TOport;
  • sua placa de vídeo, driver e quanto de RAM você tem;
  • onde aconteceu (capítulo e cena) e, se der, um print.

Não peça nem compartilhe arquivos do jogo nas issues.

Compilar (Windows)

  1. MSYS2 com o ambiente CLANG64 e os pacotes listados em packaging/windows/README.md.
  2. bash build.sh (com MSYS2_ROOT apontando para o MSYS2, se não estiver em C:\msys64).
  3. bash packaging/windows/package_toport.sh gera dist/TOport/ e dist/TOport-Windows.zip. Para desenvolvimento: BB_GAME_DIR=<pasta do CUSA00785> python run.py.

Aviso legal

  • Projeto de fã, sem fins lucrativos, sem qualquer ligação, aprovação ou patrocínio da Sony Interactive Entertainment, da Ready at Dawn Studios ou da NVIDIA.
  • "PlayStation", "PS4" e os respectivos logotipos são marcas registradas da Sony Interactive Entertainment Inc. "The Order: 1886" é marca da Sony Interactive Entertainment LLC. Todas as outras marcas pertencem aos seus donos.
  • Nenhum arquivo do jogo é distribuído: nem executável, nem dados, nem shaders, nem artes extraídas do disco. As imagens do launcher e deste README são capturas do TOport rodando, algumas tiradas de vídeos de criadores, com crédito em Falando de nós. O cache de shaders é gerado na máquina de cada jogador.
  • Este repositório não contém nem ensina a contornar proteções de cópia.
  • O software é fornecido "como está", sem garantias. Use por sua conta e risco.

Licença

GPL-2.0-or-later, herdada do BBPort e do shadPS4. Bibliotecas de terceiros: ver README.bbport.md. O DLSS segue a licença da NVIDIA incluída no pacote (licenses/NVIDIA-DLSS-LICENSE.txt).


Agradecimentos

O TOport só existe porque outras pessoas abriram o caminho e publicaram o seu trabalho. Obrigado a:

  • BBPort / Bloodborne for Windows, de deadinside28 (Linux) e Supermedo (Windows): a base inteira deste port, do carregador nativo ao launcher e ao menu do jogo.
  • shadPS4 e toda a sua equipe: o núcleo de vídeo Vulkan e o recompilador de shaders. As anotações sobre The Order no PR #4798 ajudaram na investigação das sombras.
  • illusion0001, pelos patches de The Order que mostraram onde ficam a resolução e a proporção da câmera do jogo.
  • mfrafael, pela saída experimental em 1440p/4K com DLSS e FSR 3.1.
  • JulioCacko, pelo limite de índices nos draws indiretos que evita a imagem congelar.
  • Ready at Dawn, por criar The Order: 1886 e pela palestra do SIGGRAPH 2015 sobre o renderizador, que guiou a integração do DLSS.
  • NVIDIA, pelo DLSS.
  • Projetos consultados, com ideias testadas aqui: ShadowOfTheColossus-PC (AjncSystem), os ports de HayatoG e o bbhost (droogie).
  • O auxiliador (Codex), pelas correções de rosto, partículas, mira e pelo menu em português.
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CALIFICACIÓN
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PROJECT FILE

Project type
NATIVE PORT
Genre
Shooter / Action
Status
alpha
Original platform
PlayStation 4
Technology
Native C/C++ port (engine reimplementation)
Version
—
Updated
—

Target platforms 1

Windows
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