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Ace Combat 3: Electrosphere · Ac3-Decomp
PORTSNATIVE

Ace Combat 3: Electrosphere · Ac3-Decomp

PORT NATIVOACCIÓN / AVENTURAANDROIDALPHA

Ace Combat 3: Electrosphere · Ac3-Decomp

Ace Combat 3: Electrosphere

OrigenPlayStation

TecnologíaDescompilación y Reconstrucción en C/C++

Disponible paraAndroid

Ver proyecto oficial

Sobre el proyecto

Ace Combat 3: Electrosphere es un videojuego de simulador de vuelo de combate desarrollado y publicado por Namco para PlayStation. Fue lanzado en Japón en 1999 y en Europa y Norteamérica en 2000. El tercero de la serie Ace Combat de la compañía, Electrosphere presenta una estética más futurista en comparación con el tema moderno de sus predecesores. Los jugadores controlan uno de varios tipos diferentes de aviones y deben completar varios objetivos de la misión, como destruir una flota de enemigos o proteger una base del fuego enemigo.

4 versiones de Ace Combat 3: Electrosphere

Estás viendo: Ac3-Decomp

Ac3-Decompgithub.com/vzepec/ac3-decomp
Android
Actual
Recompiled (Alexbeav)github.com/Alexbeav/ace-combat-3-electrosphere-usa-recomp
Windows
Linux
›
Ace Combat 3: Electrosphere (Japan) Recompiledgithub.com/alexbeavs-ps1-ports/ace-combat-3-electrosphere-recomp
Windows
Linux
macOS
›
Ace Combat 3: Electrosphere (USA) Recompiledgithub.com/alexbeavs-ps1-ports/ace-combat-3-electrosphere-usa-recomp
Windows
Linux
macOS
›

Información oficial del proyecto

README original del autor (en inglés)Abrir en GitHub ↗

Ace Combat 3: Electrosphere — ingeniería inversa y port a Android

Proyecto de ingeniería inversa de Ace Combat 3: Electrosphere (PS1, Namco, 1999), con el objetivo a largo plazo de un port nativo a Android con controles físicos. Desarrollo desde Linux.

Progreso

Progreso de la recompilación

La barra verde mide el código del juego validado en la versión americana (la de referencia): las 1.824 funciones propias del residente y los 5 overlays. Una función cuenta si el intérprete que lleva el APK da exactamente lo mismo que el intérprete de referencia, con estados aleatorios o con estados de partidas reales, y nunca algo distinto. Las demás barras:

  • funciones que se ejecutan en las 41 misiones;
  • capa PsyQ;
  • pasos de la etapa 6;
  • recorrido: lo que funciona y lo comparado con DuckStation.

Las pruebas están registradas en docs/pruebas/. Se regenera con tools/progress.py version us <cobertura.json> y tools/progress.py svg. Plan en docs/11-etapa6.md.

Estado: etapas 1-5 cerradas (formatos, código, rebanada de Android y capa de compatibilidad PsyQ en psx/). Etapa 6 en curso: el juego nativo por recompilación estática. Compatible con los discos europeo (SCES-02066) y americano (SLUS-00972): las dos versiones se recompilan, arrancan en el PC hasta la primera misión y van en un APK personal universal para Android, con imágenes intermedias a 60 fps en la misión. El código recompilado y los APK se generan desde el disco del usuario y no se distribuyen (llevan código de Namco).

Probar la alfa en Android

INSTALAR.md explica todo lo necesario: requisitos, instalación y la tabla de controles. Basta con descargar AC3Recomp-<versión>.apk de las releases y tener tu propio disco (europeo o americano).

El APK solo lleva código de este repositorio: lee el juego del disco del usuario y lo interpreta, como un emulador (etapa 7, docs/12-etapa7.md). La herramienta tools/apk_audit.py comprueba que no contiene bytes del juego.

Compilar el APK

sh android_game/build.sh   # APK publicable -> data/android/AC3Recomp-<version>.apk (sin necesitar el juego)
make libre                 # el mismo juego en el PC, desde la imagen del disco (DISCO=...)

Las variantes personales de la etapa 6 llevan código del juego traducido y no se distribuyen. Se generan con REGION=all|eu|us android_game/build.sh, después de make native.bash make native # europea: recompila y prueba en el PC make us-prep ghidra-us native-us # americana sh android_game/build.sh # APK universal (los dos discos) -> data/android/ac3game-<version>.apk


- 👉 **Agentes de IA: empezad por [`CLAUDE.md`](CLAUDE.md)** (bootstrap) y
  luego [`AGENTS.md`](AGENTS.md) (contrato completo).
- 👉 Estado y siguiente tarea: [`STATUS.md`](STATUS.md)
- 👉 Retomar desde una terminal:
  [`docs/08-continuar-por-consola.md`](docs/08-continuar-por-consola.md)
- 👉 Por qué el objetivo no es "el juego jugable el mes que viene":
  [`docs/05-hoja-de-ruta.md`](docs/05-hoja-de-ruta.md)

## Requisitos

Python 3 estándar. Nada más para las herramientas actuales.

## Uso rápido

```bash
make brief        # estado del proyecto + comprobacion de entorno
make index        # cabeceras de los indices de assets
make inventory    # inventario de los 199 recursos del disco europeo
make records      # tipos de registro y tablas de seccion
make info         # cabeceras PS-EXE de los ejecutables del juego
make files        # tabla de archivos de ambos discos

Las imágenes de disco van en Rom/ y no se distribuyen: hay que usar una copia propia del juego. Ver docs/06-legal.md.

Qué hay resuelto

ÁreaEstado
Discos y formatos (etapas 1-2)
Estructura de los discos europeo y americano✅ documentada (docs/01-disco.md)
Índices ACE.SPH / ACE.BPH y los 199 recursos✅ 100 % de cobertura, extracción completa
Compresión ULZ de Namco✅ 659/659 secciones
Texturas, modelos (con LOD), terreno, sonidos del SPU, audio XA y vídeo✅ convertibles (docs/04-formatos.md)
ACE.BIN (el módulo principal, comprimido)✅ descomprimido y validado con sus sumas, en las dos versiones
Código (etapas 3 y 5)
Análisis estático con Ghidra: residente y 5 overlays, librerías PsyQ marcadas✅ (docs/09-codigo.md)
Capa de compatibilidad PsyQ (psx/): GTE, GPU, CD, SPU, mando, tarjeta…✅ 152/152 funciones de Sony que usa el juego
El juego nativo (etapa 6)
Recompilación estática MIPS → C, validada función a función✅ 0 funciones distintas del original
Intérprete MIPS propio, validado frente al de referencia✅ 95,9 % (US) / 96,3 % (EU) del código validado, 0 distintas
Versiones europea (SCES-02066) y americana (SLUS-00972)✅ las dos; la americana es la de referencia
Las 41 misiones✅ cargan y se juegan sin fallos (docs/pruebas/)
Secuencias de final y créditos✅ se reproducen enteras
Guardar y cargar en la tarjeta de memoria✅ partida válida, se carga
60 fps en vuelo (imágenes intermedias)✅ el mundo se redibuja con el código del juego; dibujo por la GPU, 60 fps estables en ciudad (release v1.10-alfa)
Comparación 1:1 con DuckStation⏳ pendiente (al final)
Pantalla ancha (16:9)✅ release v1.8-alfa
Alta resolución (GPU por GLES)⏳ en curso (paso 7)
Android (etapa 7)
APK publicable sin nada de Namco (AC3Recomp-<versión>.apk)✅ release v1.13-alfa (rendimiento, vibración, pausa al volver, menos temblor de vértices, Bug Hunt a 60 fps); lee el juego del disco del usuario
Probado en una Retroid Pocket Flip 2✅ velocidad completa (VEL 100 %)
Leer guía oficial
CALIFICACIÓN
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FICHA DEL PROYECTO

Tipo de proyecto
PORT NATIVO
Género
Acción / Aventura
Estado
alpha
Plataforma de origen
PlayStation
Tecnología
Descompilación y Reconstrucción en C/C++
Versión
—
Actualización
—

Plataformas de destino 1

Android
Ver en GitHub
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