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Animal Crossing (ACreTeam)
PORTSNATIVE

Animal Crossing (ACreTeam)

PORT NATIVOACCIÓN / AVENTURAWINDOWSALPHA

Animal Crossing (ACreTeam)

Animal Crossing

TecnologíaPort Nativo C/C++ (Reimplementación de Motor)

Disponible paraWindows

Ver proyecto oficial

Sobre el proyecto

Animal Crossing, conocido en Japón como Dōbutsu no Mori en Japón, es un videojuego de simulador de vida desarrollado y publicado por Nintendo para la videoconsola Nintendo GameCube en el año 2001.

11 versiones de Animal Crossing

Estás viendo: Animal Crossing (ACreTeam)

Animal Crossing (ACreTeam)github.com/ACreTeam/forest
Windows
Actual
Animal Crossinggithub.com/ACreTeam/ac-decomp
Windows
›
Androidreddit.com/r/AndroidNativePorts/comments/1v5dbdd/animal_crossing_android_port
Android
›
Animal Crossing ( animalcrossing-visionos)github.com/chrissotraidis/bellpad
Windows
macOS
›
Animal Crossing (Anbernic handhelds)github.com/TechProGabe/OpenCrossing-Anbernic
Linux
›
Animal Crossing (Android)github.com/zwaetschge/ACGC-Android-Port
Android
›
Animal Crossing (Animal Crossing PC Port - Deluxe Edition)github.com/imcynic/ACGC-Deluxe-PC-Port
Windows
›
Animal Crossing (Dreamcast)github.com/TechProGabe/OpenCrossing-Dreamcast
Por confirmar
›
Animal Crossing (PS3)github.com/EstudioCases/Animal-Crossing-Ps3-Port
Por confirmar
›
Animal Crossing (Xbox)github.com/TechProGabe/OpenCrossing-Xbox
Por confirmar
›
Animal Crossing PC Portgithub.com/flyngmt/ACGC-PC-Port
Windows
Linux
macOS
›

Información oficial del proyecto

README original del autor (en inglés)Abrir en GitHub ↗

PC port of Animal Crossing
Build Status Discord Badge

A work-in-progress PC port of Animal Crossing for the Nintendo GameCube.

This repository does not contain any game assets or assembly whatsoever. An existing copy of the game is required.

Supported versions:

  • GAFE01_00: Rev 0 (USA)

Dependencies

Windows

On Windows, it's highly recommended to use native tooling. WSL or msys2 are not required.

  • Install Python and add it to %PATH%.
    • Also available from the Windows Store.
  • Download ninja and add it to %PATH%.
    • Quick install via pip: pip install ninja

macOS

  • Install ninja:

    brew install ninja
    
  • Install wine-crossover:

    brew install --cask --no-quarantine gcenx/wine/wine-crossover
    

After OS upgrades, if macOS complains about Wine Crossover.app being unverified, you can unquarantine it using:

sudo xattr -rd com.apple.quarantine '/Applications/Wine Crossover.app'

Linux

  • Install ninja.
  • For non-x86(_64) platforms: Install wine from your package manager.
    • For x86(_64), wibo, a minimal 32-bit Windows binary wrapper, will be automatically downloaded and used.

Building

  • Clone the repository:

    git clone --recursive https://github.com/Prakxo/ac-decomp.git
    
  • Update and Initialize submodules:

    git submodule update --init --recursive
    
  • Copy your game's disc image to orig/GAFE01_00.

    • Supported formats: ISO (GCM), RVZ, WIA, WBFS, CISO, GCZ
  • Configure:

    python configure.py
    

    To use a version other than GAFE01_00 (USA), specify it with --version.

  • Build:

    ninja
    

Credits

  • jamchamb, Cuyler36, NWPlayer123 and fraser125 for past documentation of Animal Crossing.
  • encounter and NWPlayer123 for dtk-template and setting up the current build system.
Ver proyecto oficial
CALIFICACIÓN
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FICHA DEL PROYECTO

Tipo de proyecto
PORT NATIVO
Género
Acción / Aventura
Estado
alpha
Plataforma de origen
—
Tecnología
Port Nativo C/C++ (Reimplementación de Motor)
Versión
—
Actualización
—

Plataformas de destino 1

Windows
Ver en GitHub
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