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Cave Story (Mega Drive)
PORTSNATIVE

Cave Story (Mega Drive)

PORT NATIVOPLATAFORMASBETA

Cave Story (Mega Drive)

Cave Story

TecnologíaPort Nativo C/C++ (Reimplementación de Motor)

Ver proyecto oficial

Sobre el proyecto

Cave Story es un videojuego freeware desarrollado originalmente para PC y versionado tiempo después a PlayStation Portable, GP2X, Xbox, Nintendo DSi, Nintendo 3DS, Nintendo Switch y en la consola Wii bajo el sistema de tienda WiiWare. Creado en Japón por Daisuke Amaya en 5 años de desarrollo continuo, Cave Story es un título de acción-plataformas estilo Metroidvania, es decir, combinando elementos de acción/aventura en 2D y exploración.

4 versiones de Cave Story

Estás viendo: Cave Story (Mega Drive)

Cave Story (Mega Drive)github.com/andwn/cave-story-md
Por confirmar
Actual
Cave Storygithub.com/gameblabla/CSE2
Windows
›
doukutsu-rsgithub.com/doukutsu-rs/doukutsu-rs
Windows
Linux
macOS
Android
›
NxEngine-Evogithub.com/nxengine/nxengine-evo
Windows
Linux
macOS
›

Información oficial del proyecto

README original del autor (en inglés)Abrir en GitHub ↗

Cave Story MD

Comparison Shot Video

日本語はこちら

This is a rewrite/port of the popular freeware game Cave Story for Sega Mega Drive/Genesis. It should work on any console or emulator. The main story is "finished", only little things and bugfixes remain.

Download

"Stable" releases can be found in the Releases tab.

Default Controls

If you have a 6 button controller:

  • C - Jump, confirm
  • B - Shoot
  • A - Fast forward through scripted events
  • Y, Z - Switch weapon
  • X - Map system
  • Start - Pause / Item Menu

For 3 button, A cycles through weapons. The rest is the same.

Cheats

  • Stage Select: up, down, left, right, A + Start. Like Sonic.
  • Infinite health/ammo: up, up, down, down, left, right, left, right, A + Start.

You can still get crushed, drown and fall out of bounds.

Note that you can't load or save the game while cheating (including the counter).

Compilation

  1. Dependencies: build-essential libpng-dev and a GCC cross compiler for "m68k-elf" such as Marsdev.
  2. Clone & make
  • For translations: make translate

Other Information

  • FAQ
  • Differences from PC
  • VRAM Layout

License

  • Source Code: MIT
  • Art and Story: Copyright Studio Pixel
  • Music Covers: CC-BY-NC

Further details in LICENSE.md.

tl;dr - Use the code however you like, but the assets and game itself can not be sold or used in commercial works.

Thanks

I did not know how to sort this list, so I did it alphabetically.

  • andwhyisit: A whole lot of testing. Automated builds.
  • DavisOlivier: Helped with a few music tracks.
  • Sik: Mega Drive tech support. Made the font used in-game.
  • Other people I probably forgot

Translations

Mostly taken from cavestory.org

  • English: Aeon Genesis Translations
  • Spanish: Vagrant Traducciones
  • French: Max le Fou
  • German: Reality Dreamers
  • Italian: Simon M.
  • Portuguese: Andre Silva
  • BR Portuguese: Alex "Foffano"
  • Chinese (Simplified): Hydrowing
  • Korean: Anonymous
Ver proyecto oficial
CALIFICACIÓN
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FICHA DEL PROYECTO

Tipo de proyecto
PORT NATIVO
Género
Plataformas
Estado
beta
Plataforma de origen
—
Tecnología
Port Nativo C/C++ (Reimplementación de Motor)
Versión
—
Actualización
—

Plataformas de destino 0

Ver en GitHub
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