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Mystical Ninja Starring Goemon
PORTSNATIVE

Mystical Ninja Starring Goemon

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Mystical Ninja Starring Goemon

TecnologíaPort Nativo C/C++ (Reimplementación de Motor)

Disponible paraWindows

Ver proyecto oficial

Sobre el proyecto

Mystical Ninja Starring Goemon es un videojuego creado por Konami para Nintendo 64 en 1997. Es uno de los pocos juegos de esta saga que ha logrado salir de Japón, llegando también a Europa y Estados Unidos. Ha logrado estar entre los 35 mejores juegos de Nintendo 64. En Nintendo 64 tiene dos secuelas: Ganbare Goemon: Derodero Dōchū Obake Tenko Mori y Goemon: Mononoke Sugoroku, inédito en occidente.

3 versiones de Mystical Ninja Starring Goemon

Estás viendo: Mystical Ninja Starring Goemon

Mystical Ninja Starring Goemongithub.com/klorfmorf/mnsg
Windows
Actual
Goemon 64 Recompiled (Android)github.com/ogdanimal/Goemon64Recomp-Android
Android
›
Goemon 64: Recompiledgithub.com/klorfmorf/Goemon64Recomp
Windows
Linux
macOS
›

Información oficial del proyecto

README original del autor (en inglés)Abrir en GitHub ↗

Mystical Ninja Starring Goemon Decompilation

Building

Prerequisites

1. Install uv

This project uses uv to manage Python tools and dependencies automatically. No manual Python setup is required.

  • Windows: powershell -ExecutionPolicy ByPass -c "irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex"
  • macOS / Linux: curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh

2. Install System Build Tools

Debian/Ubuntu:

sudo apt install build-essential git binutils-mips-linux-gnu

Arch Linux:

sudo pacman -S base-devel
# Install AUR package: mips64-elf-binutils

Setup & Build

Step 1: Clone

Clone the repository recursively to include necessary tools:

git clone --recursive https://github.com/klorfmorf/mnsg.git
cd mnsg

Note: If you forgot to use --recursive or if folders like tools/m2c appear empty, run the following command to fetch the submodules:

git submodule update --init --recursive

Step 2: Place Baserom

Place your retail US ROM in the configuration directory and name it baserom.z64:

config/usa/baserom.z64

(If you are building a different version, place the ROM in config/<version>/baserom.z64)

Step 3: Setup

Run the setup command. uv will automatically download the correct Python version and install dependencies defined in the lockfile before extracting assets.

make setup

Step 4: Build

Build the ROM:

make

Development (Optional)

If you are editing Python scripts and want your editor (Visual Studio Code, PyCharm, etc.) to recognize libraries, run:

uv sync

This creates a standard .venv folder that your editor can use for autocomplete and linting.

Leer guía oficial
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FICHA DEL PROYECTO

Tipo de proyecto
PORT NATIVO
Género
Deportes
Estado
alpha
Plataforma de origen
—
Tecnología
Port Nativo C/C++ (Reimplementación de Motor)
Versión
—
Actualización
—

Plataformas de destino 1

Windows
Ver en GitHub
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