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Pikmin Decompilation
PORTSNATIVE

Pikmin Decompilation

PORT NATIVOPLATAFORMASWINDOWSLINUXMACOSALPHA

Pikmin Decompilation

Pikmin

OrigenGameCube

TecnologíaDescompilación y Reconstrucción en C/C++

Disponible paraWindows, Linux, macOS

Ver proyecto oficial

Sobre el proyecto

Pikmin es una serie de videojuegos creada por Shigeru Miyamoto, lanzada por primera vez en Nintendo GameCube; en la que el protagonista es un astronauta que deberá dirigir sus propios escuadrones de Pikmin, unas criaturas diminutas que le ayudarán a superar una serie de problemas. Los personajes protagónicos de la serie, Capitán Olimar y Luis están probablemente basados en Mario y Luigi, los emblemas de la compañía Nintendo.

2 versiones de Pikmin

Estás viendo: Pikmin Decompilation

Pikmin Decompilationgithub.com/projectPiki/pikmin
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Actual
Open Nectar (Pikmin)github.com/SSunnKing/Open-Nectar---Pikmin-Native-PC-Mobile-Port
Windows
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Información oficial del proyecto

README original del autor (en inglés)Abrir en GitHub ↗

Pikmin
Build Status Code Progress Data Progress Linked Progress Discord Badge

A complete matching decompilation of Pikmin (GameCube, 2001).

Supported versions (100% matching):

  • GPIE01_00: USA (Rev 0)
  • GPIE01_01: USA (Rev 1) - Default Version
  • GPIJ01_01: Japan (Rev 1)
  • GPIJ01_02: Japan (Rev 2)
  • GPIP01_00: Europe (Rev 0)

Versions to be worked on (not yet 100%):

  • G98E01_PIKIDEMO: USA Interactive Multi-Game Demo Disc - January 2002 "zz_PikminDemo-1210.tgc"
  • DPIJ01_PIKIDEMO: 店頭ゲームデモディスク Oct'2001 (Pikmin Jitsuen-you Sample Disc) "zz_pikmin_game/PikiDemo.tgc"
  • G98P01_PIKIDEMO: Europe Interactive Multi-Game Demo Disc - May 2002 "zz_PikiDemo.tgc"

Note: this repository contains no game assets - an existing copy of the game is required.

Index

  • Dependencies
    • Windows
    • macOS
    • Linux
  • Building
  • Diffing

Dependencies

Windows

On Windows, it's highly recommended to use native tooling. WSL or msys2 are not required.
When running under WSL, objdiff is unable to get filesystem notifications for automatic rebuilds.

  • Install Python and add it to %PATH%.
    • Also available from the Windows Store.
  • Download ninja and add it to %PATH%.
    • Quick install via pip: pip install ninja

macOS

  • Install ninja:

    brew install ninja
    
  • Install wine-crossover:

    brew install --cask --no-quarantine gcenx/wine/wine-crossover
    

After OS upgrades, if macOS complains about Wine Crossover.app being unverified, you can unquarantine it using:

sudo xattr -rd com.apple.quarantine '/Applications/Wine Crossover.app'

Linux

  • Install ninja.
  • For non-x86(_64) platforms: Install wine from your package manager.
    • For x86(_64), wibo, a minimal 32-bit Windows binary wrapper, will be automatically downloaded and used.

Building

  • Clone the repository:

    git clone https://github.com/projectPiki/pikmin.git
    
  • Copy your game's disc image to orig/GPIE01_01. (Or the appropriate version folder.)

    • Supported formats: ISO (GCM), RVZ, WIA, WBFS, CISO, NFS, GCZ, TGC
    • After the initial build, the disc image can be deleted to save space.
  • Configure:

    python configure.py
    

    To use version other than GPIE01_01, add --version. Add --help to see all available options.

  • Build:

    ninja
    

Diffing

Once the initial build succeeds, an objdiff.json should exist in the project root.

Download the latest release from encounter/objdiff. Under project settings, set Project directory. The configuration should be loaded automatically.

Select an object from the left sidebar to begin diffing. Changes to the project will rebuild automatically: changes to source files, headers, configure.py, splits.txt or symbols.txt.

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FICHA DEL PROYECTO

Tipo de proyecto
PORT NATIVO
Género
Plataformas
Estado
alpha
Plataforma de origen
GameCube
Tecnología
Descompilación y Reconstrucción en C/C++
Versión
—
Actualización
—

Plataformas de destino 3

Windows
Linux
macOS
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