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Super Metroid (DS)
PORTSNATIVE

Super Metroid (DS)

PORT NATIVOPLATAFORMASALPHA

Super Metroid (DS)

Super Metroid

OrigenSuper Nintendo

TecnologíaRecompilación Estática (C/C++ nativo)

Ver proyecto oficial

Sobre el proyecto

Super Metroid (también conocido como 'Metroid 3') es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Nintendo para la Super Nintendo Entertainment System en 1994. Es la tercera entrega de la serie Metroid, siguiendo los eventos del juego de Game Boy, Metroid II: Return of Samus (1991). Los jugadores controlan a la cazarrecompensas Samus Aran, que viaja al planeta Zebes para recuperar una criatura Metroid infantil robada por el líder de los Piratas Espaciales, Ridley.

5 versiones de Super Metroid

Estás viendo: Super Metroid (DS)

Super Metroid (DS)github.com/linuxkafe/SuperMetroidDS
Por confirmar
Actual
Super Metroid Launcher (RadzPrower)github.com/RadzPrower/Super-Metroid-Launcher
Windows
›
Super Metroid (Dual Screen)github.com/Raekwon1603/super_metroid-android
Android
›
Super Metroid (sm-3ds)github.com/CharlesAverill/sm-3ds
Windows
›
SuperMetroidRecompgithub.com/mstan/SuperMetroidRecomp
Windows
Linux
macOS
›

Información oficial del proyecto

README original del autor (en inglés)Abrir en GitHub ↗

SuperMetroidDS

Nintendo DS port of the Super Metroid static recompilation (SuperMetroidRecomp), built with devkitARM and libnds.

Overview

This project ports the LLE-first recompiled C codebase of Super Metroid to run natively on Nintendo DS hardware (ARM9/ARM7 dual CPU, 4MB RAM, dual screens). The recompiled 65816 CPU code runs directly on ARM9; only the SNES PPU, APU, DMA, and HDMA are emulated.

Status

  • ✅ Build pipeline (devkitARM + Docker + GitHub Actions)
  • ✅ Minimal ARM9/ARM7 entry points with VBlank loop
  • 🚧 Sprint 1: Foundation & Build System (T002: Submodules in progress)
  • 📋 Sprint 2+: CPU runtime, Video, Audio, Input, Save

Requirements

  • Docker (for containerized builds)
  • OR devkitPro (devkitARM, libnds, calico, maxmod, fatfs) installed locally
  • melonDS / DeSmuME / NO$GBA for testing
  • Super Metroid (Japan, USA) 1.0 ROM (.sfc) — not included

Quick Start (Docker)

# Build the .nds ROM
./build.sh

# Output: build/SuperMetroidDS.nds

Quick Start (Local devkitARM)

# Verify installation
make setup

# Build
make

# Output: build/SuperMetroidDS.nds

Project Structure

src/
├── main.c           # ARM9 entry point
├── arm7/
│   └── main.c       # ARM7 entry point
assets/
├── banner.bin       # NDS banner (placeholder)
docs/
├── VISION.md        # Problem, solution, value
├── REQUIREMENTS.md  # Functional & non-functional requirements
├── ROADMAP.md       # Sprint backlog with Impact/Effort
├── PERSONAS.md      # User & maintainer profiles
├── DESIGN.md        # DS hardware spec (memory map, video, audio)
├── QUALITY_GATES.md # Quality gate configuration
└── CHECKLIST.md     # Pre-commit / pre-release checks

Building for Hardware

  1. Copy build/SuperMetroidDS.nds to your flashcart (R4, EZ-Flash, etc.)
  2. Place a legal Super Metroid (Japan, USA) 1.0 .sfc ROM on the SD card
  3. Launch from flashcart menu

Development

AES Protocol

This project follows the Ambrósio Engineering System (AES) for all non-trivial changes:

  • Hostile Analysis before implementation
  • Surgical changes only
  • Diffstory with every commit
  • Quality gates: build, lint, test

CI/CD

GitHub Actions runs on every push:

  • Build in devkitpro/devkitarm container
  • Lint with cppcheck
  • Format check with clang-format
  • Artifacts uploaded (.nds, .elf, .map)

License

PolyForm Noncommercial 1.0.0 (inherited from SuperMetroidRecomp)

The game ROM and any data extracted from it are not in this repo and are not licensed for redistribution.

References

  • SuperMetroidRecomp — Source recompilation
  • snesrecomp — Recompilation framework
  • devkitPro — Toolchain
  • libnds — Nintendo DS library
  • Calico — Modern libnds replacement
Leer guía oficial
CALIFICACIÓN
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FICHA DEL PROYECTO

Tipo de proyecto
PORT NATIVO
Género
Plataformas
Estado
alpha
Plataforma de origen
Super Nintendo
Tecnología
Recompilación Estática (C/C++ nativo)
Versión
—
Actualización
—

Plataformas de destino 0

Ver en GitHub
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