The Order: 1886 (PC)
The Order: 1886
OrigenPlayStation 4
TecnologíaPort Nativo C/C++ (Reimplementación de Motor)
Disponible paraWindows
Ver proyecto oficialSobre el proyecto
The Order: 1886 es un videojuego de disparos en tercera persona para un solo jugador desarrollado por Ready at Dawn y SCE Santa Monica Studio, y publicado por Sony Computer Entertainment, que fue anunciado en el evento E3 2013 y fue lanzado exclusivamente para la PlayStation 4 el 20 de febrero de 2015.
2 versiones de The Order: 1886
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Información oficial del proyecto
The Order: 1886 para Windows — TOport
O primeiro port de The Order: 1886 para PC, e o que trouxe a maioria das correções de bugs até agora, hoje amplamente usadas por outros projetos. Roda nativo no Windows 10/11: câmera cinematográfica original do PS4, NVIDIA DLSS, até 4K a 120 FPS, ultrawide 21:9, 23 idiomas e um launcher próprio.
The first PC port of The Order: 1886, and the one behind most of the bug fixes so far, now widely used by other projects. It runs natively on Windows 10/11: the PS4's original cinematic camera, NVIDIA DLSS, up to 4K at 120 FPS, 21:9 ultrawide, 23 languages and its own launcher.
O jogo roda direto no processador do PC, sem emulação de CPU. Só o que muda entre PS4 e PC é traduzido: as funções do sistema da Sony e a GPU, cujos comandos e shaders viram Vulkan. Sem janela de emulador, sem scripts de configuração: você aponta a pasta do seu jogo e clica em JOGAR.
Versão atual: v0.1.7 (pré-lançamento) · ⬇ Baixar a versão mais recente · ⭐ Gostou? Deixe uma estrela no topo da página, isso ajuda o projeto a ser encontrado.
v0.1.7: atualização de Halloween / Halloween update
Iluminação global corrigida, áudio melhorado e mouse estilo shooter. Clique para assistir no YouTube. / Global illumination fixed, improved audio and shooter-style mouse. Click to watch on YouTube.
Performance numa RTX 5090 / Performance on an RTX 5090

4K com DLSS e limite de 120 FPS: a RTX 5090 trabalhando a ~50%. / 4K with DLSS and a 120 FPS limit: the RTX 5090 at ~50% load.
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Nenhum arquivo do jogo vem incluído. É preciso o seu próprio dump de The Order: 1886 (CUSA00785), de uma cópia que você possui legalmente, com a atualização 1.02 aplicada (versão do jogo 01.02). O TOport confere a versão e recusa outras. A versão europeia (CUSA00076) e as outras edições 01.02 são aceitas em modo experimental.
Recursos
- Modo Original do PS4: a câmera cinematográfica 2.40:1 com as faixas pretas nativas, exatamente como no console, e a iluminação global estável. Também há opções em tela cheia 16:9.
- NVIDIA DLSS no lugar da resolução temporal do próprio jogo: DLAA, Qualidade, Equilibrado, Desempenho e Ultra Desempenho.
- Até 120 FPS: limite de 30/60/90/120 no launcher, no menu ou com F9 durante o jogo.
- Carregamento acelerado: texturas e iluminação chegam muito mais rápido, sem perder nada da cena.
- Pré-carga de shaders: ao abrir, o jogo já monta os shaders das últimas sessões.
- 23 idiomas do sistema do PS4, com português do Brasil por padrão.
- Menu dentro do jogo com Insert (teclado): troque DLSS, resolução, limite de quadros e idioma sem sair do jogo.
- Câmera livre nas cutscenes (modo foto).
- Controle de PlayStation, Xbox ou teclado e mouse no estilo shooter, que funcionam junto com o controle (veja Controles).
Controles / Controls
O teclado e o mouse imitam os botões do controle de PS4, então os ícones na tela são os do controle. / Keyboard and mouse act as PS4 pad buttons, so on-screen prompts show the pad icons.
| Controle PS4 / PS4 pad | Teclado e mouse / Keyboard & mouse |
|---|---|
| Analógico esquerdo (andar) / Left stick (move) | W A S D |
| Analógico direito (câmera) / Right stick (camera) | Mouse ou / or setas / arrow keys |
| L2 (mirar / aim) | Botão direito / Right click |
| R2 (atirar / shoot) | Botão esquerdo / Left click |
| L3 (correr / sprint) | Shift esquerdo / Left Shift |
| ✕ | Espaço / Space ou / or E |
| ◯ | Ctrl esquerdo / Left Ctrl ou / or C |
| ▢ | R |
| △ | Q, 1 ou / or 2 |
| L1 | 4 ou / or botão lateral de trás / mouse back button |
| R1 | G ou / or botão lateral da frente / mouse forward button |
| R3 | V ou / or botão do meio / middle click |
| Direcional / D-pad ↑ ↓ ← → | I K J L |
| Touchpad (esquerda / direita) / Touchpad (left / right) | Tab / Backspace |
| Options (pausa / pause) | Esc ou / or Enter |
Atalhos do TOport / TOport hotkeys: Insert abre o menu do TOport (DLSS, resolução, limite de quadros e idioma) · F9 alterna o limite de 30/60/90/120 FPS. / Insert opens the TOport menu (DLSS, resolution, frame limit and language) · F9 cycles the 30/60/90/120 FPS limit.
Na câmera livre o mouse gira conforme a distância que você move, com um pequeno limiar para começar e inverter o giro; mirando, a resposta é direta. / Free-look turns by how far you move the mouse, with a small start/reverse threshold; while aiming, the response is direct.
Desempenho / Performance
| PC | Configuração / Settings | Resultado / Result |
|---|---|---|
| RTX 5090 · Ryzen 9 9950X3D | 4K, DLSS, limite 120 / 120 cap | 120 FPS, GPU a ~35–50% / ~35–50% GPU load |
| RTX 2060 6 GB · i5-10400F · 16 GB | 1080p, Original + DLSS Desempenho / Performance | até / up to ~80 FPS |
| RTX 2060 6 GB · i5-10400F · 16 GB | 1080p, Original + DLSS Qualidade / Quality | ~40–45 FPS |
Quer ver o seu PC aqui? Mande uma gravação no Discord ou numa issue. / Want your PC here? Send a recording on Discord or in an issue.
Falando de nós / Talking about us
Criadores que mostraram o TOport. Obrigado por espalharem o projeto! / Creators who showed TOport. Thank you for spreading the word!
- Bang4BuckPC Gamer: o TOport em 4K com DLSS numa RTX 5090 e Ryzen 9 9950X3D; as capturas de desempenho desta página vêm desse vídeo. Assistir no YouTube. / TOport at 4K with DLSS on an RTX 5090 and Ryzen 9 9950X3D; the performance captures on this page come from this video. Watch on YouTube.
Fez um vídeo ou uma análise do TOport? Avise no Discord ou numa issue que a gente coloca aqui. / Made a video or review of TOport? Tell us on Discord or in an issue and we'll add it here.
Requisitos
- The Order: 1886 (CUSA00785) atualizado para a versão 01.02: o dump do jogo base com o patch 1.02 já mesclado. As correções do executável só funcionam nessa versão. Outras edições 01.02 (CUSA00076 europeia, CUSA00035, CUSA00070, CUSA00100, CUSA00670): experimental.
- Windows 10 ou 11, 64 bits.
- GPU com Vulkan 1.3 e 6 GB de VRAM. DLSS exige NVIDIA RTX.
- NVIDIA GTX 16 ou mais nova (GTX 1650/1660, RTX). A série GTX 10 (1050/1060/1070/1080) ainda não é suportada: a cena aparece como silhuetas pretas (#28). / NVIDIA GTX 16 or newer (GTX 1650/1660, RTX). GTX 10 cards (1050/1060/1070/1080) are not supported yet: the scene renders as black silhouettes (#28).
- 16 GB de RAM e CPU de 6 núcleos.
- Arquivo de paginação do Windows num SSD/NVMe. Num HD mecânico o jogo engasga quando a RAM aperta.
Como jogar
- Baixe
TOport-Windows.zipem Releases. - Extraia em qualquer pasta (de preferência num SSD).
- Abra
TOport.exe. - Em Jogo e idioma, escolha a pasta do seu dump 01.02 (a que tem
eboot.bin). O launcher mostra "✓ CUSA00785 · versão 01.02" quando estiver certo. - Clique em JOGAR.
Nada mais para instalar. A primeira vez prepara o jogo e compila os shaders enquanto você joga; da segunda em diante tudo fica mais suave.
Problemas conhecidos
- Algumas áreas ainda têm piscadas de iluminação.
- Pontos pretos no rosto de alguns personagens (corrigidos nos já mapeados).
- Uma cutscene com sincronia a revisar.
- Saída em 1440p/4K e ultrawide 21:9 ainda são experimentais (há um artefato conhecido no menu acima de 1080p).
Todos os capítulos estão sendo testados agora; cada versão nova traz mais correções.
Problemas e feedback
Abra uma issue com:
- o arquivo
last_run.logda pasta do TOport; - sua placa de vídeo, driver e quanto de RAM você tem;
- onde aconteceu (capítulo e cena) e, se der, um print.
Não peça nem compartilhe arquivos do jogo nas issues.
Compilar (Windows)
- MSYS2 com o ambiente CLANG64 e os pacotes listados em
packaging/windows/README.md. bash build.sh(comMSYS2_ROOTapontando para o MSYS2, se não estiver emC:\msys64).bash packaging/windows/package_toport.shgeradist/TOport/edist/TOport-Windows.zip. Para desenvolvimento:BB_GAME_DIR=<pasta do CUSA00785> python run.py.
Aviso legal
- Projeto de fã, sem fins lucrativos, sem qualquer ligação, aprovação ou patrocínio da Sony Interactive Entertainment, da Ready at Dawn Studios ou da NVIDIA.
- "PlayStation", "PS4" e os respectivos logotipos são marcas registradas da Sony Interactive Entertainment Inc. "The Order: 1886" é marca da Sony Interactive Entertainment LLC. Todas as outras marcas pertencem aos seus donos.
- Nenhum arquivo do jogo é distribuído: nem executável, nem dados, nem shaders, nem artes extraídas do disco. As imagens do launcher e deste README são capturas do TOport rodando, algumas tiradas de vídeos de criadores, com crédito em Falando de nós. O cache de shaders é gerado na máquina de cada jogador.
- Este repositório não contém nem ensina a contornar proteções de cópia.
- O software é fornecido "como está", sem garantias. Use por sua conta e risco.
Licença
GPL-2.0-or-later, herdada do BBPort e do shadPS4. Bibliotecas de terceiros: ver
README.bbport.md. O DLSS segue a licença da NVIDIA incluída no pacote
(licenses/NVIDIA-DLSS-LICENSE.txt).
Agradecimentos
O TOport só existe porque outras pessoas abriram o caminho e publicaram o seu trabalho. Obrigado a:
- BBPort / Bloodborne for Windows, de deadinside28 (Linux) e Supermedo (Windows): a base inteira deste port, do carregador nativo ao launcher e ao menu do jogo.
- shadPS4 e toda a sua equipe: o núcleo de vídeo Vulkan e o recompilador de shaders. As anotações sobre The Order no PR #4798 ajudaram na investigação das sombras.
- illusion0001, pelos patches de The Order que mostraram onde ficam a resolução e a proporção da câmera do jogo.
- mfrafael, pela saída experimental em 1440p/4K com DLSS e FSR 3.1.
- JulioCacko, pelo limite de índices nos draws indiretos que evita a imagem congelar.
- Ready at Dawn, por criar The Order: 1886 e pela palestra do SIGGRAPH 2015 sobre o renderizador, que guiou a integração do DLSS.
- NVIDIA, pelo DLSS.
- Projetos consultados, com ideias testadas aqui: ShadowOfTheColossus-PC (AjncSystem), os ports de HayatoG e o bbhost (droogie).
- O auxiliador (Codex), pelas correções de rosto, partículas, mira e pelo menu em português.





