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WET Recomp (Windows)
PORTSNATIVE

WET Recomp (Windows)

PORT NATIVOSHOOTER / DISPAROSWINDOWSBETA

WET Recomp (Windows)

WET

OrigenXbox 360

TecnologíaRecompilación Estática (C/C++ nativo)

Disponible paraWindows

Ver proyecto oficial

Sobre el proyecto

WET es un videojuego de acción y disparos en tercera persona programado por la empresa Artificial Mind and Movement y publicado por Bethesda Softworks para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360. Fue puesto a la venta en América del Norte el 15 de septiembre de 2009 y en Europa el 18 de septiembre de 2009. Una versión para Japón salió al mercado el 17 de septiembre de 2009.

2 versiones de WET

Estás viendo: WET Recomp (Windows)

WET Recomp (Windows)github.com/Supermedo/wet-recomp
Windows
Actual
WetRecompgithub.com/nikolaygorb/WetRecomp
Windows
Linux
macOS
›

Información oficial del proyecto

README original del autor (en inglés)Abrir en GitHub ↗

WET (Xbox 360)

<a href="https://trendshift.io/repositories/252882?utm_source=trendshift-badge&amp;utm_medium=badge&amp;utm_campaign=badge-trendshift-252882" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img src="https://trendshift.io/api/badge/trendshift/repositories/252882/daily?language=C%23" alt="Supermedo%2Fwet-recomp | Trendshift" width="250" height="55"/></a>

Unofficial PC port of WET (2009) by Mohammed Albarghouthi, built with ReXGlue. This repo does not include the game. You need an ISO dumped from a disc you own.

Requirements

  • Windows 10/11, x64, or Linux x64 (Vulkan)
  • Clang, CMake, Ninja, Git
  • Clang, CMake, Ninja, Git
  • A WET Xbox 360 .iso

Build

  1. Open launcher/WetLauncher/WetLauncher.csproj in Visual Studio (or MSBuild) and build Release.
  2. Run the launcher, click ADD ISO, pick your dump. Files go in game/.
  3. From the repo root:
pwsh .\setup.ps1
pwsh .\build.ps1

setup.ps1 clones ReXGlue, applies the mouse/keyboard patch, and runs codegen. build.ps1 produces wet.exe.

PLAY in the launcher starts that build. CHECK FOR UPDATE downloads the latest Windows zip from the GitHub releases page and replaces the port files. Your game/ folder is left alone.

Graphics

In the launcher SETTINGS tab (or F3 in-game):

  • Quality (default) uses 2x render scale, FXAA Extreme, 16x filtering, and sharpen
  • Ultra uses 3x at 1080p
  • Ultrawide 2560x1080 and 3440x1440
  • Language uses the Xbox language the disc shipped with
  • Renderer: Auto, Direct3D 12, or Vulkan (Vulkan is the path for Linux and Wine)

Resolution, language, and renderer apply after a restart.

Linux

The Windows launcher is WPF. On Linux, extract your ISO into game/ and build with the Linux CMake preset:

cmake --preset linux-amd64-release -DREXSDK_DIR=thirdparty/rexglue-sdk
cmake --build out/build/linux-amd64-release --target wet
./out/build/linux-amd64-release/wet --game_data_root=game --gpu_backend=vulkan

Wine users on the Windows build should set Renderer to Vulkan so the port does not go through D3D12/VKD3D.

Controls

WASDMove
MouseLook
Left clickShoot
Right clickSword
F3Settings

Rebind keys in the launcher CONTROLS tab before you hit PLAY.

License

Port code is MIT. WET and its assets belong to their copyright holders. Don't ship game/ or ISOs.

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FICHA DEL PROYECTO

Tipo de proyecto
PORT NATIVO
Género
Shooter / Disparos
Estado
beta
Plataforma de origen
Xbox 360
Tecnología
Recompilación Estática (C/C++ nativo)
Versión
—
Actualización
—

Plataformas de destino 1

Windows
Ver en GitHub
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