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Super Mario Bros. (oliveryasuna)
PORTSNATIVE

Super Mario Bros. (oliveryasuna)

PORT NATIVOPLATAFORMASWINDOWSALPHA

Super Mario Bros. (oliveryasuna)

Super Mario Bros.

TecnologíaRecompilación Estática (C/C++ nativo)

Disponible paraWindows

Ver proyecto oficial

Sobre el proyecto

Super Mario Bros. es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo Entertainment System (NES). Dirigido y producido por Shigeru Miyamoto, es la secuela del arcade Mario Bros. de 1983 y el primero de la serie Super Mario. Los jugadores controlan a Mario, o a su hermano Luigi en el modo multijugador, para atravesar el Reino Champiñón y rescatar a la princesa Toadstool del rey Koopa —más tarde llamado Bowser—.

11 versiones de Super Mario Bros.

Estás viendo: Super Mario Bros. (oliveryasuna)

Super Mario Bros. (oliveryasuna)github.com/oliveryasuna/smb-recomp
Windows
Actual
Super Mario Bros.github.com/pwsqrd/lynx_smb
Windows
›
SMB Vanillagithub.com/nukep/SMB-Vanilla
Windows
Linux
macOS
›
Super Mario Bros. (nathsou)github.com/nathsou/smb
Windows
›
Super Mario Bros. (Switch)github.com/sverigeunit/Mario-Bros-Switch-Port
Por confirmar
›
Super Mario Bros. (UEFI_SuperMario)github.com/MikeWuPing/UEFI_SuperMario
Windows
›
Super Mario Bros. Remasteredgithub.com/JHDev2006/Super-Mario-Bros.-Remastered-Public
Windows
Linux
macOS
›
Super Mario Bros. Remastered (Android, mircey)github.com/mircey/super-mario-bros.-remastered-android
Android
›
Super Mario Bros. Remastered (Android)github.com/mircowuffwuff/super-mario-bros.-remastered-android
Android
›
Super Mario Bros. Remastered (Switch)github.com/delsonazevedo/Super-Mario-Bros.-Remastered-Switch
Por confirmar
›
SuperMarioBrosRecompgithub.com/mstan/SuperMarioBrosNESRecomp
Windows
Linux
macOS
›

Información oficial del proyecto

README original del autor (en inglés)Abrir en GitHub ↗

Super Mario Bros. Recomp

A modding project built on top of the Super Mario Bros. disassembly by doppelganger.

Prerequisites

  • asm6f — place the asm6f binary in the project root
  • A dumped Super Mario Bros. NES ROM (smb.nes)

Setup

  1. Place your smb.nes ROM in the project root.

  2. Extract the CHR (character/graphics) ROM data:

    make extract_character
    

    This produces mario.chr from the original ROM.

Building

make assemble

The assembled ROM is written to out/smb.nes. Without any modifications to the source, this produces a byte-for-byte identical ROM to the original.

The build process strips the .index and .mem directives from SMBDIS.ASM before assembling. These are x816 (65816 assembler) directives that set 8-bit mode, which is a no-op on the NES's 6502 CPU and unsupported by asm6f.

Project Structure

FileDescription
SMBDIS.ASMOriginal SMB disassembly (unmodified)
build.asmiNES 2.0 header and ROM assembly wrapper
mario.chrCHR ROM data (extracted from original ROM)
MakefileBuild commands
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CALIFICACIÓN
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FICHA DEL PROYECTO

Tipo de proyecto
PORT NATIVO
Género
Plataformas
Estado
alpha
Plataforma de origen
—
Tecnología
Recompilación Estática (C/C++ nativo)
Versión
—
Actualización
—

Plataformas de destino 1

Windows
Ver en GitHub
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