Saltar al contenido
PORTSNATIVE.
InicioCatálogo
Juegos WebEmuladoresHerramientasNovedades
PORTSNATIVE.

Un catálogo para descubrir ports y proyectos relacionados. Enlazamos a las fuentes oficiales y no alojamos archivos de los juegos originales.

ExplorarCatálogoMi lista
InformaciónNosotrosProponer un portSoporteApoyo y donacionesAviso legal
© 2026 PortsNative
Volver al catálogo
Super Mario Bros. Remastered (Switch)
PORTSNATIVE

Super Mario Bros. Remastered (Switch)

PORT NATIVOPLATAFORMASBETA

Super Mario Bros. Remastered (Switch)

Super Mario Bros.

OrigenNintendo Entertainment System

TecnologíaPort Nativo C/C++ (Reimplementación de Motor)

Ver proyecto oficial

Sobre el proyecto

Super Mario Bros. es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo Entertainment System (NES). Dirigido y producido por Shigeru Miyamoto, es la secuela del arcade Mario Bros. de 1983 y el primero de la serie Super Mario. Los jugadores controlan a Mario, o a su hermano Luigi en el modo multijugador, para atravesar el Reino Champiñón y rescatar a la princesa Toadstool del rey Koopa —más tarde llamado Bowser—.

11 versiones de Super Mario Bros.

Estás viendo: Super Mario Bros. Remastered (Switch)

Super Mario Bros. Remastered (Switch)github.com/delsonazevedo/Super-Mario-Bros.-Remastered-Switch
Por confirmar
Actual
Super Mario Bros.github.com/pwsqrd/lynx_smb
Windows
›
SMB Vanillagithub.com/nukep/SMB-Vanilla
Windows
Linux
macOS
›
Super Mario Bros. (nathsou)github.com/nathsou/smb
Windows
›
Super Mario Bros. (oliveryasuna)github.com/oliveryasuna/smb-recomp
Windows
›
Super Mario Bros. (Switch)github.com/sverigeunit/Mario-Bros-Switch-Port
Por confirmar
›
Super Mario Bros. (UEFI_SuperMario)github.com/MikeWuPing/UEFI_SuperMario
Windows
›
Super Mario Bros. Remasteredgithub.com/JHDev2006/Super-Mario-Bros.-Remastered-Public
Windows
Linux
macOS
›
Super Mario Bros. Remastered (Android, mircey)github.com/mircey/super-mario-bros.-remastered-android
Android
›
Super Mario Bros. Remastered (Android)github.com/mircowuffwuff/super-mario-bros.-remastered-android
Android
›
SuperMarioBrosRecompgithub.com/mstan/SuperMarioBrosNESRecomp
Windows
Linux
macOS
›

Información oficial del proyecto

README original del autor (en inglés)Abrir en GitHub ↗
<div align="center"><img src="./extras/logo.png" width="300"><h1 align="center">Super Mario Bros. Remastered · Nintendo Switch port</h1> </div> A wrapper/loader that runs the <b>Android build of Super Mario Bros. Remastered.</b>

(an open-source fan game created by JoeMama), GPL-3.0, adapted for Android in this repo's sibling source project) on the Nintendo Switch. It loads the game's own arm64-v8a libgodot_android.so, provides a minimal Android-like environment (fake JNI, a bionic→newlib libc shim, and a GLES3/EGL import table backed by mesa), and drives the engine's GodotLib native lifecycle directly. Same technique and wrapper architecture as the smwr_nx port.

How to install

On your SD card, the app lives in /switch/smbr_nx/:

/switch/smbr_nx/smbr.nro              <- the port (this repo builds it)
/switch/smbr_nx/libgodot_android.so   <- arm64-v8a engine binary (from the APK)
/switch/smbr_nx/libc++_shared.so      <- arm64-v8a C++ runtime (from the APK)
/switch/smbr_nx/assets/               <- game data (the APK's assets/ folder)
/switch/smbr_nx/save/baserom.nes      <- your legally own Super Mario Bros. (NES) dump.

Place your ROM before first launch, at exactly /switch/smbr_nx/save/baserom.nes.

Launch it through a game/title override (hold R on a game and open it) or a forwarder, so the port runs with full RAM. It will not work in applet/album mode.

Saves and config.txt live in /switch/smbr_nx/save/.

How to build

You need devkitA64 (devkitPro) with these packages:

  • switch-mesa
  • switch-libdrm_nouveau
  • switch-zlib
make

Credits

  • JoeMama and contributors — Super Mario Bros. Remastered (the game, GPL-3.0)
  • mircowuffwuff — the Android Fork used
  • fgsfds and NaGaa95 — the Switch so-loader groundwork

Legal

This project has no affiliation with Nintendo. It contains no game code or assets — supply your own libgodot_android.so, libc++_shared.so and assets/ from the fan game's APK, and your own legally-dumped NES ROM. The game itself is GPL-3.0 (see the source project's LICENSE); this wrapper's own source is MIT, see LICENSE.

Leer guía oficial
CALIFICACIÓN
—
Cargando votos…
Publicidad

FICHA DEL PROYECTO

Tipo de proyecto
PORT NATIVO
Género
Plataformas
Estado
beta
Plataforma de origen
Nintendo Entertainment System
Tecnología
Port Nativo C/C++ (Reimplementación de Motor)
Versión
—
Actualización
—

Plataformas de destino 0

Ver en GitHub
Publicidad