Saltar al contenido
PORTSNATIVE.
InicioCatálogo
Juegos WebEmuladoresHerramientasNovedades
PORTSNATIVE.

Un catálogo para descubrir ports y proyectos relacionados. Enlazamos a las fuentes oficiales y no alojamos archivos de los juegos originales.

ExplorarCatálogoMi lista
InformaciónNosotrosProponer un portSoporteApoyo y donacionesAviso legal
© 2026 PortsNative
Volver al catálogo
SSX 3
PORTSNATIVE

SSX 3

PORT NATIVODEPORTESWINDOWSLINUXMACOSALPHA

SSX 3

TecnologíaPort Nativo C/C++ (Reimplementación de Motor)

Disponible paraWindows, Linux, macOS

Ver proyecto oficial

Sobre el proyecto

SSX 3 es un videojuego de snowboarding publicado por Electronic Arts y desarrollado por EA Sports BIG, que fue lanzado a finales del 2003. Es la tercera instalación en la serie de juegos SSX, y está aprobado con THX.

2 versiones de SSX 3

Estás viendo: SSX 3

SSX 3github.com/ssxdecomp/ssx3
Windows
Linux
macOS
Actual
SSX 3 (ssx3-decomp)github.com/andersfischernielsen/ssx3-decomp
Windows
›

Información oficial del proyecto

README original del autor (en inglés)Abrir en GitHub ↗

SSX 3 (2003)

This is a work-in-progress decompilation of SSX 3 (2003) for the PlayStation 2. This project builds the NTSC-U version of the game (SLUS_207.72, sha1 77114dfd1205eaccf1ccc18c5f9650097fa78bd8). Other regions and versions may be considered once NTSC-U has been completed and matched.

The main goal of this project is to decompile the game code to matching source code. This project doesn't contain any game assets or original code from the game's executable. It requires your own copy of the game to build and run this project.

Setup

You will need:

  • a Linux system that can run 32 bit applications. WSL2 should work as well.
  • a copy of binutils for the mips-linux-gnu target
  • A NTSC-U disc image (obtained legally)

Setup on Windows from Scratch (Ubuntu WSL2)

  1. Install Ubuntu WSL2.
  2. Open a Ubuntu WSL terminal and cd into a path inside the Linux filesystem (not /mnt/c/...), e.g. cd ~.
  3. Clone the repo:
    git clone https://github.com/ssxdecomp/ssx3
    cd ssx3
    
  4. Install dependencies:
    sudo dpkg --add-architecture i386
    sudo apt-get update
    sudo apt install -y binutils-mips-linux-gnu ninja-build wine python3.12-venv cpp
    
  5. Run the setup script:
    chmod +x ./scripts/setup.sh
    ./scripts/setup.sh
    
  6. Place the game files into the newly made disc directory.
  7. Set up the Python virtual environment:
    python3 -m venv venv
    . venv/bin/activate
    pip install -r requirements.txt
    
  8. Run the first build:
    python3 configure.py -o -c
    ninja
    

Rebuilding after closing and reopening WSL

Once set up, you don't need to repeat the steps above. Just:

cd ssx3
. venv/bin/activate
python3 configure.py -o -c
ninja

Debian/Ubuntu

Install required packages:

sudo apt install -y binutils-mips-linux-gnu ninja-build wine

Download required tools:

./scripts/setup.sh

Make a disc directory in the root of this repository, and copy the files from the NTSC-U game disc into it.

Set up a venv for splat:

python -m venv venv
. venv/bin/activate
pip install -r requirements.txt

./configure.py ultimately does the setup.

Building

ninja
Leer guía oficial
CALIFICACIÓN
—
Cargando votos…
Publicidad

FICHA DEL PROYECTO

Tipo de proyecto
PORT NATIVO
Género
Deportes
Estado
alpha
Plataforma de origen
—
Tecnología
Port Nativo C/C++ (Reimplementación de Motor)
Versión
—
Actualización
—

Plataformas de destino 3

Windows
Linux
macOS
Ver en GitHub
Publicidad