NATIVE PORTACTION / ADVENTUREWINDOWSALPHA
Ocarina of Time (PC, ray traced)
OriginNintendo 64
TechnologyNative C/C++ port (engine reimplementation)
Available forWindows
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time es un videojuego de acción-aventura de 1998 desarrollado por la filial Nintendo EAD y publicado por Nintendo para la consola Nintendo 64. Fue lanzado en Japón el 21 de noviembre de 1998, mientras que a Norteamérica llegó dos días después, el 23 de noviembre, y en Europa se estrenó el 11 de diciembre de ese mismo año. Para el caso de Sudamérica, fue presentado en Chile el 23 de noviembre de 1998 en un evento especial para periodistas.
12 versions of The Legend of Zelda: Ocarina of Time
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Ocarina of Time (PC, ray traced)github.com/JonB-Dev/oot-recompiledWindows
Ocarina of Time (GameCube) Decompilationgithub.com/zeldaret/oot-gcWindowsLinuxmacOS
To be confirmed
The Legend of Zelda: Ocarina of Timegithub.com/zeldaret/ootWindows
oot vr · Android (gibranfelix)github.com/gibranfelix/oot-vrAndroid
Ship of Harkiniangithub.com/HarbourMasters/ShipwrightWindowsLinuxmacOSAndroid
Ship of Harkinian (Android)github.com/linkzenic/Shipwright-AndroidAndroid
Ship of Harkinian (PS4)github.com/alechurri/shipofharkinian-ps4To be confirmed
Shipwright Androidgithub.com/please-be-nice/Shipwright-androidAndroid
Shipwright Android (Outdated)github.com/Waterdish/Shipwright-AndroidAndroid
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (oot-dc)github.com/jnmartin84/oot-dcWindows
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Wii Virtual Console)github.com/zeldaret/oot-vcWindows
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